歧视Steam玩家?游戏4年不更新错误很多,放在微软上就行了吗?

大年夜家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟。

说到游戏财产,我们邻国日本可以说是游戏大年夜国,前有主机霸主索尼,后有世界主宰任天堂。还有今天的主角—靠着《究竟空想》《勇者斗恶龙》等游戏著名世界的SE(史克威尔艾尼克斯)。

当然SE有着一手优异的ip和游戏,但常常弄出一些骚操作惹怒玩家,引来一身骂名。可谓是一手好牌打的稀烂。

先说说比来的事,2017年大年夜火的游戏《尼尔:机械纪元》前一阵上岸了微软市肆,本来是上线新平台的常规操作,可steam何处却炸了锅。

本来除上架游戏本体之外,SE还异常严密地做了一系列优化游戏体验的更新,包孕推出无边框游戏模式、HDR和将UI界面的纹理质量晋升至4K。

反不雅steam这边游戏上架4年时候从未更新任何补丁,没有中文,常常会呈现闪退、画面分说率失足等影响体验的bug,甚至游戏分说率只有900p。

这类不公的看待让steam用户在评论区疯狂输出,游戏也沦为“多半差评”,好评率唯一29%。之前的好评率要知道最少有个90%的!

其实早在2017年上岸steam时,《尼尔机械纪元》就由于国区伶仃涨价,无中文的“割韭菜”步履激起国内玩家众怒,本日又来这么一波操作,属实伤透玩家的心。

不但如此,SE的定价策略是出了名的黑,仗着本身有焦点粉丝,肆意的举高游戏代价。2018年上架NS的《八方旅人》虽是一款横版像素风游戏,但仰仗怪异的美术气概和剧情(剧情其实也就一般)吸引了浩大玩家,2019年上架steam国区居然定价402元,甚至远超一些3A鸿文。

将在本年9月份发售的叙事类游戏《奇异人生:本质》的最终版售价更是高达816元!即使而今预售打折也要538元!

此最终版是将前作的高清重置绑缚打包,也就是玩家要想体验高清的初代游戏,就必需花这笔钱。

时候再倒退,SE在自家招牌《究竟空想》上面也来过一招“画大年夜饼”。

2006年,SE就发布了《究竟空想 Versus 13》的预告片。但游戏一拖再拖,直到2013年SE公布建造人改换,游戏改名为《究竟空想15》,再到2016年尾游戏才正式发售。足足十年的期待让玩家们对游戏布满期待。

等到玩家们进入游戏发现不合弊端了,等了十年的游戏压根就是个半成品。脚色之间的关系稀里糊涂,剧情方面有头无尾,异常草率的就进入终局。游戏后期的关卡更是简单粗鲁的迷宫跑图。明显游戏是为了应付发售日期赶工做出来的。

随后就是官方的道歉,并允诺在陆续的DLC中逐渐完善游戏的剧情。

好家伙照样先上车后补票的骚操作。

2018年SE推出了《究竟空想15:皇家版》整合了三款DLC,算是给玩家的了一个交卸。但就在年末,游戏建造人倏忽公布告退,后续的三个主要DLC也公布胎死腹中。至此仍有很多玩家期待的大年夜饼完全失。

昔时的大年夜饼没法兑现,但游戏的手游版《究竟空想15口袋版》却在2018年如期上线。游戏用Q版的人物画风完善还原的端游的剧情,所有章节解锁供需128元,代价居然和主机端二手价无异,只能说真有你的SE。

小弟有话说:当然SE是出了名的“割韭菜”但仍有多量粉丝期待着它的作品。只能希望SE不要孤负玩家的支持,赶忙做小我吧。

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