中国玩家到底有多厉害?在第一周,它贡献了近一百万的销售额。英国人盈利后,和网易一起出去游泳。

大年夜家好,我是周全战争老司机X博士!

今天我看到这么一个消息,就是周全战争系列将推出一款正统手游——《周全战争:战锤》手游。

看到这里我很快啪一下就站起来,后果点进去一看,居然是网易开辟。

存眷过周全战争系列的小伙伴都知道,网易之前已和周全战争系列的开辟商CA睁开合作,署理了一款《周全战争:竞技场》,和别的一款全战的卡牌

当时X博士我就说,网易的野心绝对不是这么简单,背后一定有更大年夜的方针!

公然,今天这“大年夜鱼”就浮上水面了!

划重点一:全战战锤系列是甚么?

在聊之前我们先要摸清楚,甚么是全战战锤系列。

周全战争系列之前一向都是走的汗青气概,从古典文明时期到列队枪毙时期,都是写实的线路。当然这类汗青题材也在一定程度上限制了周全战争系列的成长,究竟真实的汗青硬核玩家照样小众,大年夜家爱好的更多是酷炫热烈的战役而已。

(真实还原了列队枪毙)

所认为了更好地“恰饭”,在2016年开辟商CA做了一个大年夜胆的决意:谁说周全战争只能做真实汗青?他们向Games Workshop签来“战锤40K”的授权。

推出的《周全战争:战锤》CA博得了口碑和赚钱的双丰收!首周销量就到达50万,成为系列发卖速度最快的作品。

《周全战争:战锤》给人的感到感染,就像是周全战争的焦点弄法,与英雄无敌这类魔幻战棋连络起来,航行单元、巨型兵种,还有魔法、英雄设备等新元素的到场,让玩家大年夜呼过瘾。

从此,CA就恍如就找到了财富暗码,今后推出的战锤2,更是成为CA史上最赚钱的游戏,9个大年夜型DLC几近款款卖爆,从吸血鬼、到木乃伊、到兽人巨魔,战锤IP的包涵性让战锤2几近没有你想不到的题材。

在最新的DLC里,甚至还把杰洛特给做到了游戏中。

总之,全战的战役模式,加上战锤的IP、脚色,成了这几年业内IP组合的成功范例之一。

划重点二:《周全战争:战锤》手游是换皮SLG?照样真的全战正统?

接下来我们再看看看这款《周全战争:战锤》手游,又是何方神圣。

X博士看到这个新闻第一反映,感觉全战系列假如做成手游,怎样还原疆场上人山人海的战术微操?手机性能若何满足显卡燃烧的喷香味?照样,这又是一个挂着全战皮、卖着氪金SLG的“骗人”货物?

究竟看到如许的界面,SLG的味道就来了。

是以我细心研究了预告片,发现并没有这么简单。

起首进场的是很多战锤里的兵种,好比巨魔、蝎子、坦克,可以说全战战锤几个大年夜版本更新中的兵种,都有到场。

那末问题来了,这些兵种是预告片里的CG,照样真的可以实际战役操作

接下来的这段镜头,让我感觉后者的可能性照样很大年夜,究竟这类巨兽单元碾压步卒、鼠人海、枪兵冲锋、炮车长途轰击的后果,和全战战锤单机里还长短常的切近。假如只是CG,完全可以加倍夸张,没需要如此细心。

稀奇是马队冲锋的冲击后果,和炮兵的弹道轨迹,和单机根基上长短常接近的。

由于全战系列的精华,就在于疆场细节的把控,甚么时刻冲锋,冲锋甚么角度,用甚么单元冲锋,冲锋单元的质量等等,都是对游戏有着相当主要的影响。预告片里重点显现了这些镜头,应当是示知玩家:你们要的全都有!

当然在策略部分,也一样有城镇扶植等等内政部分,城镇的等第在大年夜地图也会有外不雅的显著转变。

最令我的冲动的,全战战锤里的那些经典英雄,好比金属脸、泰日天城市进场,对收割情怀来讲长短常不错的。

(帅炸)

划重点三:网易此次会魔改吗?

接下来的问题才是大年夜家最关心的,那就是网易。网易会魔改吗?这是一个经久不衰的哲学问题。

(玩家看到后都吓到了)

之前的周全战争竞技场国服,当然没有额外的氪金项目,然则在月卡代价、英雄代价上,都和昔时的国际服比拟提高了良多。非论是CA的定价,照样网易的定价,总之国服更贵是一个不争的事实。

是以良多全战老玩家就耽忧网易此次又会将全战战锤进行魔改。

好比首充送鼠巨魔和粮食,鼠人粮食一天耗损是其他种族3倍、vip10级随机赠予一名神选脚色,VIP12级送一把凯恩神剑……

又或是耽忧,网易会不会把策略部分魔改成率土之滨的模样?甚么体力、抽卡……这咋扛得住?!

X博士这里就说说我的见识,那就是有可能,但不克不及太绝对下定论,还要玩玩才能知道。

究竟全战系列和网易的合作,实际上是在所不免的事。作为老牌开辟商CA,一向只能算是小作坊,靠着世嘉续命才能走到今天的成就。

那末网易作为而当代界上可以说最好的手游流水线工业分娩者之一,这类本钱下的强大年夜产能,是CA最为欠缺的。

其实别说网易了,暴雪在进军手游的时刻也都找网易合作,谁能给我带来最大年夜的利润,谁就是爸爸。

(全战卡牌)

CA和网易的合作,是一个很大年夜的棋。除全战三国的汉化、竞技场的国服署理、将来卡牌的署理之外,更多地想要把全战IP周全的打入中国市场。

(之前推出的南蛮DLC,也显露了CA对中国市场的正视)

究竟颠末了之前《全战:三国》“首周销量破百万、中国玩家供献三分之二”的洗礼,CA已熟悉到了这背后的市场潜力。

总之,作为全战老玩家,我不否决这类市场赚钱的步履,究竟没人和钱过不去。

只希望CA从中国小伙伴钱包里赚取更多金钱今后,能真正地用在全战系列正统作品的开辟上,不要孤负了大年夜家的期望!

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