腾讯网易阿里混战!三国SLG游戏迎来了三足鼎立,谁是赢家?

对大年夜多半SLG玩家,稀奇是爱好三国题材类SLG的玩家来讲,本年是一个猛料迭出的年份。

起首是网易游戏的老牌巨作《率土之滨》在10月份迎来了刊行5周年数念;

别的一个是由日本有名游戏公司名誉特库摩授权的新秀《三国志:策略版》开启昌大的周年庆典;

而腾讯旗下以虚幻4引擎为焦点打造的三国题材独创游戏《鸿猷之下》则在10月份开启了公测。

如此密集的重磅消息,让一众新老玩家们兴奋不已,不管是在老游戏里享受周年庆的各类福利,照样在新游戏里体验全新的弄法,都可以或许获得极大年夜的乐趣,而小弟我也是掏出了钱包里唯一的百元大年夜钞狠下心氪了新的月卡。

当然了,随之而来的还有玩家们加倍剧烈的口水战,由于争夺三国题材最强手游的人选酿成了3个,而这三个游戏则划分由三个大年夜佬操盘,气焰正盛,真真正正地酿成了SLG游戏界“三分鼎足”的态势!

《率土之滨》——最老牌的三国游戏,堆集了5年的经典弄法

《率土之滨》可以说是三国题材SLG手游的创始者之一。

在连络了卡牌、沙盘、策略于一身,将玩家最为存眷的“人物养成”、“寸土必争”与“合纵连横”等等关头词畅通领悟起来今后,《率土之滨》打造了一个游戏里兵戎相见,实际中运筹帷幄的全新游戏世界。

大年夜量玩家们对游戏机制的承认,除显露在直接的嘉赞之上,还有为此而自觉地衍生出来的各类“地皮法”、“外交划定礼貌”、“武将黑科技”内容,足以显露玩家对这款游戏的热中。

而将赛制弄法到场到SLG游戏中今后,直接耽误了全部游戏的体验感和推倒沙盘后从头开启的那种积极参与感。

这类匹敌、整合、再匹敌、再整合的弄法,生命力兴旺,不休将新老玩家堆积在一路,可谓长盛不衰的“常青藤”!

三国志:策略版——老牌游戏公司授权,情怀IP妥妥满分

《三国志:策略版》作为后来者,在良多游戏弄法和模式上其实已较量难以颠末历程创新的机制去与《率土之滨》来匹敌。

究竟在玩家们的心目中,一款刊行1年的游戏和一款刊行5年的游戏,其内容机制上可以或许推陈出新就已是绝代之举了。

不外作为一款由日本名誉特库摩正版授权的游戏,顶着《三国志》系列所成立起来长达35年的金字招牌,《三国志:策略版》依托玩家们所熟习的原版人物立绘,和加倍出众和写实的场景描画,将玩家们带入到了立体感加倍强烈的三国世界。

当然了,游戏不克不及全靠情怀吃饭,玩家们在《三国志:策略版》中会商最多的相信就是游戏里喜人的爆率。

不管是同盟群照样各大年夜论坛,常常会有平平易近玩家晒诞生避世界枪、司马盾、砍头骑在内的T0级威望,而所破费的也就仅仅只是一个月卡或首冲。

如许高的爆率带来了更好的游戏体验,同时增加游戏的粘性,平平易近玩家甚至不用挖空心思地思虑该怎样去组黑科技,而是凑上一个国度队,就勇于和其他大年夜佬硬刚,到达“咸鱼翻身”的快感,异常畅快!

《鸿猷之下》——倾覆传统三国题材SLG,虚幻4引擎加持带来何种体验?

本年SLG游戏界的一个重磅消息就是鹅厂也到场了到了这个范畴的厮杀,而且剑走偏锋地带来了依托于虚幻4引擎的全新三国SLG《鸿猷之下》。

由于有着虚幻4引擎的加持,玩家们在游戏傍边看到签到所送的小乔如天外飞仙般执剑翩然则至,或是看到人品爆发后抽中的张飞挥舞着丈八长枪狂怒怒吼,城市被这华丽的画面所吸引。

而三国武将第一次以纤毫毕现的3D形象出而今了传统三国类SLG手游傍边,足以让一众“没见过世面”的玩家们赞叹。

除画面的优美之外,小弟最为爱好的,则是摒弃了传统SLG游戏的连地模式后所加速的开荒历程和游戏上手速度。

无需连地,玩家即可以依托强力的队伍直接攻占前期的3-4级地,加速主力升级的速度。而且前期牌面好,欧气足的环境下,甚至可以马上配出2-3队主力来开荒+练级,而无需留下1-2队斯巴达专门来连地,直接加速了游戏的历程。

除此之外,依托即时制的战役设定,让玩家可以在对战中节制己方武将技术释放的机会,晋升玩家对战局的把控,削减像其他老牌SLG那种碰碰车模式所带来的出乎意料的“败局”。

在当前“三分鼎足”的态势下,也激起了玩家的一通混战

起首是玩家们最关心的弄法,对前两款游戏,不管是《率土之滨》照样《三国志:策略版》,由于是基于传统三国类SLG模式而来,是以在画面的根基设定、平常的策略经营和PVP匹敌方面,根基都是趋于近似。

而两款游戏也由于刊行时候的关系,在法务上面存在着一些矛盾,个中近期吃瓜大众们存眷的诉诸法院的“剽窃”事宜就让全部三国类SLG界炸开了锅。

本来照样小打小闹的排场,然则在10月31日,《率土之滨》在官方直接就在微博放出了大年夜招,而且是直接@《三国志:策略版》,这一波操作亮瞎了所有《率土》和《三战》玩家的眼,一时候将两者都推上了风口浪尖,而全部论坛最早爆发出剧烈的口水匹敌。

不克不及不说,玩家们这保护本身爱好的游戏时还长短常具有豪情的,而后包孕贴吧、知乎在内的各大年夜平台,可以或许扯开话题的处所都布满了硝烟。

理智的玩家会拿失事实和本身的理解来看待这件事,由于就事实而论,《率土》炮轰《三战》剽窃的新闻已不是一次两次了,而且良多玩家从功令层面申明,还确切有那末几分事理。

而一部分老玩家和站在坚持面的喷子们则最早针锋相对地进行游戏机制及一些曾让玩家们嗤之以鼻的弄法模式睁开炮轰。

而个中提到最多的“宝贝弄法”,更是成了引战的主要宝贝,直接将舆论风口带偏了。

这个基于传统弄法后所推出的新弄法在玩家傍边产生了较为重大年夜的影响,不但让大年夜量平平易近玩家和月卡党愤愤不服,而且激起出的“蝴蝶效应”让本来备受好评的《率土》由于突如其来的浩大差评而头疼。

而且不知道是老玩家真的被这个《率土》新出而《三战》还未引入的弄法毒害得伤痕累累,照样由于水军们有意使然的导向,总之不管哪一个帖子和问答呈现了“剽窃”相干的字眼,“宝贝弄法”总会这个中占有一定的话题量。

然则不管玩家之间若何众口纷繁,都很难去评判到底谁对谁错,究竟“弄法”这类非凡的点,大年夜多半是不受功令庇护的,而“剽窃”弄法很难收到功令的制裁,是以这个话题就此不了了之。

然则此次颠末历程“剽窃”话题激起的论战,是不是为《率土》带来玩家们的拥趸,我们就不得而知了。

如此看来,两位大年夜佬之间的直接匹敌恍如并未影响到后起之秀的《鸿猷之下》,然则随着近期《三国志:策略版》也通知布告了全新的3.0时期行将带来诸如全3D画面、水战等新弄法,不免让玩家感觉是不是是看到了《鸿猷之下》那灿艳的画面从而遭到了震动?

不外话说回来,《鸿猷之下》依托于虚幻4引擎所打造出来的全新画面体验,确切让很大年夜一部分此前其实不爱好传统三个SLG的玩家进入到了这个圈子里,这类近似于MOBA的画面气概,可以或许无缝地跟尾大年夜量年青玩家,让其感到感染两者相连络的游戏体验。

然则画面好看归好看,然则在《鸿猷之下》仅仅开服一个月,多半玩家反馈还不错的大年夜环境下,针对《鸿猷之下》的画面和弄法,却激起了重大年夜的争议。

在一众传统三国类SLG玩家眼中,《鸿猷之下》的画面过于夸张,而这类日式画风之下的画面让大年夜量玩家很难接管。

而对游戏进渡过快的吐槽也长短常之多,进而各类“脆而不坚”、“毫无内在”的评价也是不停于耳,看来考试考试新系统,确切没法所有玩家城市欢!

相对《率土之滨》和《三国志:策略版》来讲,《鸿猷之下》要走的路还良多,各位游戏玩家们所给出的良多定见和建议也都相对集中在画面和内容这些方面,所有它是不是可以作为后起之秀占有坚固的一席之地,我们还需要拭目以待。

游戏好不好玩,还得看看大众的气力到底有多大年夜!

当然了,假如硬要说到底哪一个游戏好玩,不如来看看是哪一种春秋段玩家的群体加倍复杂年夜,按照各大年夜论坛、游戏群等组织,我们发现这三个游戏的玩家群体都不尽不异。

个中,《率土之滨》的玩家加倍倾向于90后玩家群体,按照统计,有60%的玩家春秋在18-30岁之间,由于这些玩家相对来讲有着更多的时候可以放在游戏傍边,而且由于所处环境较为优渥,也有一定资金支持本身在游戏里不休氪金。

而《三国志:策略版》则更多的是爱好《三国志》系列的80-90后的玩家,这一阶段的玩家由于初期有着更多的游戏履历,是以对画风、立绘、人物及弄法上所抱持的情怀会加倍深挚,而从游戏里找到本身的归属感,也可以或许让他们加倍乐于在游戏里破费时候、精神和金钱。

作为新兴的三国SLG,《鸿猷之下》的玩家春秋段和这款游戏一样年青,大年夜量95后和00后玩家习惯了快节奏的弄法和加倍立体的视觉体验,相对来讲加倍倾向于选择有着MOBA和日式画风,可以或许直接把持战局的游戏,而《鸿猷之下》则刚好逢迎了如许的口味。

小弟作为一个爱好三国的玩家,不但玩过《三国志》系列,也考试考试过包孕《三国群英传》这类轻策略重战役,和《三国志赵云传》在内的RPG类型三国游戏,而在《率土之滨》、《三国志:策略版》和《鸿猷之下》开服后,也都在游戏里体验过,也都可以或许找到异常不错的游戏体验感。

可以说,三家都各自有着本身的特点,而玩家则完完全全可以按照本身的爱好去选择适合本身的三国梦,不外在本年这么密集的游戏鼓吹攻势下,这类“三分鼎足”的态势相信还会不休延续下去,而与之相干的口水战相信也不会那末快结束,大年夜家手中的瓜照样可以吃的异常欢愉的!

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