最期待的韩国巡演,经过3个月的公测很酷,现在登陆Steam,G肥大腿。

大年夜家好,我是到今天还在盯着韩国端游市场的X博士!

在2015年之前,MMO、端游这些关头词背后,都有一个恐怖的身影,那就是韩国。

谁人时刻,剑灵、TERA、上古世纪等一多量3D大年夜型MMO可以说是抢了所有风头。但后来自14年后手游市场崛起,韩国游戏几近很少再推出MMO类型的网游。现而今具有代表性的泡菜网游《黑色戈壁》、《TERA》都是当时遇上末班车的产物。

不外今天我们要说的主角可利害了!这款游戏持久霸占17173端游期待榜第一,《黑色戈壁》在他眼前也只能是弟弟,它就是由Neowiz开辟的MMORPG端游《神佑》。

划重点一:无神保佑,一款多灾多灾的游戏

前些天,韩国有名游戏厂商NEOWIZ发布了旗下MMORPG《神佑》的最新消息,游戏在Steam平台进行了PC版的封锁测试。

当然此次《神佑》在Steam上刚开启PC版的测试,然则这个游戏早在2012年的G-star电玩展上就获得了最值得期待的MMORPG、综合游戏部分大年夜奖、最好美术奖等奖项,被韩国媒体称之为“MMO画面的巅峰之作”。

(2014年的《神佑》)

不外《神佑》自暴光以来,走的路就一向很不顺。2017年游戏在韩国和俄国上线,后果韩服公测3个月后就由于玩家流失落严重合并54%的处事器,NEOWIZ也不跟你多空话,陆续公布《神佑》俄服和韩服将进行停服回炉重制。

不外工作看似有了起色,2018年五月份《神佑》重做后上线Steam平台,在霸占了一周的热销榜后,又由于各类各样的缘由,致使玩家不休流失落。短短两年时候内,《神佑》就履历了多次停服和重做,光是战役系统和画面就回炉了两次,获得的反馈照旧是玩家不买账。

(2018年游戏画面)

做游戏跟过家家不一样,每次回炉重做就都意味着需要一笔伟大年夜的预算。

面临如许一款扶不起的游戏,正常厂商的一般操作,要末就丢到市场上割一波韭菜,榨干最后残剩价值;要末就是项目资本平移,用到旗下其他游戏中,进行资本的二次行使。

(韭菜大年夜户《斗战神》)

然则你猜怎样着?NEOWIZ的头是真的铁!他们不但又把《神佑》回炉重做了一遍,还顺便将游戏引擎从虚幻3升级到虚幻4,画质再次获得了周全的增强。

放在全部游戏圈,就算是亲生的,能有这类待遇的也是少之又少。

划重点二:事实有没有那末神?新版体验,愈来愈像黑色戈壁

趁着那几天测试,X博士我也进去体验了一下,可以说这游戏这两年确切没有挂机,最明明的就是画面在虚幻4的加持下,获得了质的奔腾,游戏中的建筑根基贯穿连接中世纪的气概,NPC和脚色身上的刀兵盔甲都极具质感,细节方面打磨得也不错,延续了泡菜网游一向的高画面水准。

不外与之而来的虚幻4的优化问题。任何抛开配置谈优化的辞吐都是耍地痞,游戏在刚进去的时刻默许高画质,看起来就像是进行了某种猛烈活动后两眼恍惚的感到感染,当然画质调高后改良了良多,不外与之而来的就是我的RX580骨董机,在运行一段时候后由于过热直接拉闸了。

游戏职业照样经典的战法牧组合,但整体战役倾向硬核。

由于BOSS体型伟大年夜的远古,非论是战役体式格局照样战役体验,都模糊有一种老猎人专业洗脚的感到感染,需要玩家看准机会上去打一套爆发,然后收招寻觅下一次机缘,打出了一股回合制的感到感染。

战役系统方面摒弃了传统MMORPG中一个技术一个坑的设定,和《黑色戈壁》一样接纳手搓技术的体式格局。我小我此次进去玩的是法师,作为攻击感相对较差的一个传统职业,《神佑》在战役显露的描画上做得异常不错。

法师的根本技术释放起来相当华丽,火球术、陨石术等技术的攻击感做得相当优异,无锁定视角也让游戏的战役有了更多阐扬的空间,可以说在MMO中属于顶级程度了。

至于游戏的错误谬误也很明明,由于是直接从主机移植到PC平台,是以良多游戏习惯,包孕UI交互、键位等善为作PC真个优化措置,致使操作起来有点反人类,好在官方在Steam上也有中文运营,大年夜部分玩家反馈都能最直接地通报给官方。

划重点三:王者归来照样亡者归来?《神佑》可否再次扛起韩国MMO大年夜旗?

韩国端游MMO的式微而今看来已然是定局,除前段时候网易喊着要挑战DNF的《超激斗梦乡》外,市道上已很少能看到有新的韩国端游。

大年夜多半人感觉,韩国网游式微很大年夜一部分缘由跟中国的限韩令有关,究竟中国玩家可是出了名的玩游戏不差钱。事实上,我国关于游戏审批正式的限韩令,最早也要追溯到2017年6月才出台,这时刻候遭到影响的韩国游戏几近微不足道,由于同期韩国游戏能拿得出手的新游戏,不过也就《黑色戈壁》和《绝地求生》。

手游时期到临后,由于在韩国厂商何处进修到了充沛的游戏研发经验,国内的厂商大年夜多半最早自研游戏,根基上不用再依托署理游戏的体式格局来维系游戏营业。加上韩国研发的《地下城与勇士》、《跑跑卡丁车》等手游的质量惨不忍睹,别说文化输出了,就连韩国人本身也吃不下这口奥力给。

(停服的DNF手游3D版)

反不雅国内市场,RO仙境传说到场了国内独有的运营弄法,用户数明明获得晋升;腾讯获得IP授权研发的《跑跑卡丁车》手游,在手感和弄法上面也是不知道比韩国人本身做的高到哪里去了。所以说论赚钱、论做游戏,韩国人在手游时期就已被国内厂商远远甩在了后面。

颠末这几年的游戏行业洗牌,国表里玩家根基已不再依托韩国游戏进行文娱,甚至还有良多游戏反向输出至韩国、日本等其他游戏大年夜国。在游戏品质和游戏类型都没法占到优势的前提下,《神佑》此次上架Steam平台,很难想象它可以再现昔时韩国游戏的光辉,然则此次重做的力度之大年夜,却又不克不及不让人期待一下《神佑》正式发售后的显露,究竟有如许一个执着的游戏厂商,对垂青情怀的玩家来讲,在印象分上面已拉满了。

(天刀韩服上线,韩国玩家爱好的不得了)

总结:重制的意义大年夜于游戏本身

而今的Neowiz依托旗下其他游戏,Q1季度的营销额到达了663亿韩元(约3.8亿人平易近币),同比增加了8%,营业理论同比增加80%,净利润增加54%。Neowiz旗下的几款扑克类游戏是其营收的主要

作为一个本来的端游厂商,Neowiz需要一个端游来保护本身的品牌形象,小我认为这是本次再度回归的主要缘由。不外对玩家来讲,本身的游戏质量今朝看来尚可,很有可以一战的姿态,总的来讲可以或许多一个选择老是好的,期待2021年游戏公测后的更佳显露。

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