是腾讯!光是玩游戏就赚了4.6亿人民币,你贡献了多少?

大年夜家周末好,X博士又来了~

本周的热点游戏事宜有点多,一句两句没法说清楚,照样跟X博士一路走进本周的热游谍报看看事实吧。

划重点:腾讯发布Q3季度财报,游戏项目日赚4.6个亿

11月12日,腾讯发布了Q3财报,其在第三季度营收1254.5亿元,同比增加29%,令良多小伙伴都投去了恋慕的眼光。

而在腾讯Q3季度财报中,收集游戏收入高达414.22亿元,同比增加至45%,亦使得良多业内子士赞叹起腾讯游戏,在疫情时期于康庄大年夜道上“飙车”的速度!

按照X博士的简单换算,腾讯游戏日均吸金量高达4.5亿元!

据财报所称,腾讯游戏项目标高速成长,主要依托《和平精英》、《王者光荣》这两款国平易近级手游撬动营收杠杆,智妙手机游戏收入高达391.73亿元,而小我电脑客户端游戏收入却只有116.31亿元。

!比较端手游的吸金能力,可见而今手游照样王道。

划重点:水稻栽种哪家强?中国二次元肥宅又成韭菜!

备受玩家存眷的集“二次元”、“动作攻击”、“耕田向”于一身的奇葩日游《天穗之咲稻姬》,也于本周正式发售啦!

当然萌系二次元画风,清洁利落的战役手感,为《天穗之咲稻姬》在Steam平台获得了“稀奇好评”,然则游戏中过于硬核的耕田模拟弄法,却让画风变得诡异了起来。

今朝,该游戏的官方论坛已失陷为农业栽种互换大年夜会,日本玩家们都在进修会商整地、育苗、插秧、施肥、灌排水的技术,甚至直接前昔日本农业部网站水稻栽种版块,抄起了攻略!

只不外,《天穗之咲稻姬》发售时高达350元的天价,依然令国区的二次元玩家们瑟瑟抖动。

据悉,此次《天穗之咲稻姬》在全球地区的定价策略都不尽不异。国区的350元定价,直接就跃过了欧盟、日本、新加坡、韩国等Steam高价区,成了全球仅次瑞士的第二高价市场,就连PS4/NS卡带的代价都比Steam便宜;反不雅阿根廷这类真实的低价区,购入游戏只需36元?!真就傍边国玩家是韭菜不?

划重点:英雄同盟S11季前赛正式上线职业选手带头卡BUG!

在《原神》1.1新版本更新的第二天,英雄同盟端游S11季前赛版本也正式上线了。

设备系统的周全刷新,令良多老玩家直呼头疼,开局五分钟找不到鞋子、打野刀跟免费眼的大年夜有人在,理睬呼唤师峡谷一度堕入“ICU大年夜乱斗”中。

不外就在大年夜家玩不清楚新版本设备系统时,在一些玩家圈子内竟静静传播起了“瞬秒大小龙”的恶性BUG,甚至连某现役选手都在排位胜历程当中,行使该BUG不法博得了一局排位赛。

好家伙,这波啊,这波是职业选手带头卡BUG!

该选手与一多量玩家公开卡BUG的步履,直接让拳头设计师血压拉满,仅用12小时就在游戏中上传了热修补丁。

而他所效率的VG英雄同盟电子俱乐部,亦在该事宜发酵的第一时候,对其卡BUG的步履进行了“正义审判”,扣除他三个月的工资,并赐与了严重正告责罚!

而对带头弄事的乐言和跟风卡BUG的逾越七千名玩家,官方也是火速发布了三年封号的责罚,LPL官方还对乐言和其地点VG俱乐部处以禁赛+罚款的责罚。

划重点:原神1.1新版今大年夜更,花式BUG看呆玩家

在双十一当天,业内传说传闻10月流水豪斩40亿人平易近币的《原神》,放出了高达12个G的1.1新版本更新,海量功能优化、新剧情、新弄法实装至游戏内。

,还未等原神玩家兴奋多久,“放火烧死全队”、“主线剧情没法交卸”、“城镇切换不测报错”等诸多BUG,最早花式摧残玩家的游戏体验,令玩家在双十一回忆起了被BUG统治的悚惶。

截止11月13日晚,在项目构成员的连夜赶工下,《原神》已修复了大年夜量影响玩家游戏体验的恶性BUG,并发布了后续的原石赔偿。

只不外,作为喂不饱的北风狼,原神玩家们依然执着地想,向官方讨要一个说法。大年夜概也就是10连无事产生,20连全服失落忆,30连感恩感恩,40连反向洗地吧。

划重点:PS5和XBOX终究登场!玩家花式炫富,微软总监却主动唱衰?

就在本周,备受玩家存眷的次世代手机PS5和XBOX,终究开启了首轮面向市场用户的发售企图,而早已等急的主机玩家们,亦在收集上掀起了新一轮狂欢庆贺。

没遇上第一轮首发的X博士,不克不及不承认,某些土豪玩家玩一台丢一台的就”撒币“步履,其实激起了咱心理与心理上的两重不适。

当然,没能抢到次世代主机,也没需要愁眉苦脸。大年夜不了就用两张A4纸,克己个低配版PS5的凑合过呗,我们主机玩家有气力!

只不外面临英国《卫报》的采访,XBOX总监菲尔·斯宾塞,却出人意表地向公众表达了灰表情感,出于各种环境,本年微软将会暂停发布Xbox的销量数据。

这位老主机玩家还透露显露,今朝全球足有30亿人在玩游戏,但可能唯一2亿个家庭具有游戏主机。所以从某个程度来看,主机近年净走下坡路了,在全部游戏市场合占的比列正变得愈来愈小!

(X博士整小我就成如许了)

划重点:育碧又杀回来了,《刺客信条:英魂殿》日活玩家数创新高!

当然微软方面可能出于各种考量,最早思虑起主机市场的前景来,然则次世代主机的发售,无疑照样为市场注入一剂强心针,育碧在11月12日发布了一则振奋人心的好消息。

得益于次世代主机的发售,《刺客信条:英魂殿》在发售首日,日活玩家数到达了前作《刺客信条:奥德赛》的两倍,创下育碧汗青新高!

当然此次阿育的英魂殿照旧遵守了“把BUG当弄法”的传统手艺,土豆处事器也未能承受住过载考验。

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