新版原神1.1争议较大,五星人物强度太低,玩家愿望:千万不要画。

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就在11月11日当天,备受争议的《原神》,终究更新了1.1版本,推出了全新的主线剧情,在游戏功能方面也进行长足的优化。

平心而论,单从《原神》这波优化的内容来看,确切能赐与玩家耳目一新的感到感染。然则还没等到各位喂不饱的丘丘人“感恩感恩”,随着此次1.1版本同步放出的新五星脚色公子,就已在原神玩家群体内掀起了轩然大年夜波!

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在《原神》1.1版本更新预告的评论区,赫然呈现了一条“许愿不出公子”的评论留言,并获得上千玩家的点赞认同,认为米哈游此次所推出的新五星脚色,设计问题很有些严重。

而在贴吧论坛等地,更有良多玩家直截了本地表达了,他们对新五星公子的厌恶,认为这个脚色呈现,吐露着一股危险味道!

那末问题就呈现了,米哈游此次所更新的公子,为何会激起海量玩家的否决,甚至都呈现了“反向示威”的现象呢?

其实,争议的根源得从公子的输出模式、命之座的设计来谈起。

作为现阶段水系主C脚色,公子具有弓箭姿态切换成近战的怪异机制,并可以或许向敌人施加BUFF,额外触发一次水元素局限危险。

本来呢,有关“公子”的出彩设计,还颇受原神玩家青睐的。不外随着1.1版本的实装,随着玩家的实战测试,却发现“公子”的危险输出能力,异常依托命之座的晋升!

公子一层命之座的后果为,削减E技术元素战绩20%的CD;4层命之座的后果为断流后果枚4秒可触发一次额外击中状态;而6层命之座的后果,还能直接重置元素战技的CD。

举个栗子,假如说零命的公子必需得按近长途机制“刮痧”的话,那末一命的“公子”就可以大年夜幅晋升“刮痧”效率,四命危险直接质变,而六命则将酿成一巴掌一个北风狼的近战弓兵!

这公子的游戏体验,压根会顺着大年夜家的氪金量显现非线性曲线,直接飞越出大年夜气层!

当然,假如是一款单机向开放世界的游戏来看,这公子随着氪金量晋升而变强的特质,大年夜家当然心里会有所非议,然则多多少少照样可以或许接管的。

可问题在于,原神刚好照样一款具有多人交互的开放式游戏,而公子照样恰正是队伍中的主C位。

这就使得爱好公子的玩家,要末一向用0敕公子在单机模式中自嗨,要末就得氪出六命实现质变,不然在组队历程当中,就会是妥妥渣渣体验!

即使是把公子拿来与1.0版本的“绝对真神”迪卢克比拟,很多玩家也能活络地嗅出米哈游“强制逼氪”的丑陋嘴脸。

人家迪卢克的命之座晋升,可最多仅仅是纯挚提高脚色的危险能力,和增加脚色平A的攻速,使得氪金大年夜神当然能比平平易近脚色打出更高额、更快捷的危险能力。但可不会造成0命完全不克不及玩,或是手感跟六命完全分歧的糟体验。

小弟有话说:当然,究竟公子作为新呈现的五星脚色,有关他的弄法套路和威望搭配,仍有很大年夜的开辟空间,所以我们也不克不及仅仅从技术介绍、玩家实测等方面,就妄自断言零命的公子就是妥妥的残疾人。

再说了,每小我玩游戏的手感也并不一样,对脚色的爱好也不一样,也有人用安柏当C位玩的好好的不是?万一有甚么新套路让公子来个大年夜翻身也说不定~

然则原神在1.1版本更新的关头节点之上,推出了如许一名能激起玩家争真个脚色,反倒是扼杀了很多亮眼的优化功能,确切是有些欠考虑了。

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