比腾讯网易还快?后神族时代的第一个挑战者!初试质量如何?

大年夜家好,我是X博士。

前些日子国产开放世界手游《原神》仰仗着新脚色“可莉”,一举登上诸多国度游戏畅销榜榜首,也在世界舞台上站稳了脚根。

一个新脚色就直冲榜首,如许的吸金能力让良多手游大年夜厂都十分眼红。

是以很快,第二个入场者呈现了,完善世界旗下的开放世界手游《幻塔》开启了首轮测试。

X博士一最早感觉这时刻候开测相当不理智,在没法避免被拿去与《原神》做较量的环境下,唯一首测质量的幻塔明显异常吃亏。

但随着体验逐渐深切,我发现了这款游戏潜藏着的闪光点,和它与原神素质上的区分。

划重点一:开放世界并不是所有 动作元素才是它最大年夜的底牌

从气概上来讲,《幻塔》看起来确切很像是一款开放世界ARPG。

它的开放式地图机关、解锁地图区域的体式格局,和爬山、滑翔、拍浮等与世界的交互动作,无疑都是该类型中异常经典的设定。

当你颠末历程这些内容与世界进行交互和索求,确切能感到感染到一种开放世界的气氛。

但这只是游戏的根本而非重点,在这款游戏里比起漫无目标地索求世界,我更看好战役。

在战役方面,《幻塔》显露出了丰硕的操作空间,玩家的刀兵选择多达九种以上,玩家可以任选三种进行佩带,而且在操作的时刻颠末历程自由切换来打出丰硕的连招后果。

不但仅是每一个刀兵的抨击打击体式格局做到了不同化,就连单个刀兵也可以或许颠末历程节制点击、长按的节奏来变换连招。

而ACT游戏里较量出名的空连、二段跳甚至是闪避后的“子弹时候”都被到场到了游戏傍边。

让X博士最不测的一点,是在BOSS战中到场的破防与骑伺机制,玩家在骑乘的历程当中会给BOSS造成大年夜量硬直和危险,但相对的也会耗损体力,而且需要完成一连的QTE。

给人的感到感染就像是在动作游戏里插入了共斗元素一样。

高度强化的战役系统,让《幻塔》在整体弄法上与《原神》做出了不同化,它并没有像我们想象中那样偏重针对开放世界做文章,反而是从《原神》的弱项动作元素入手,奇妙避开了锋芒。

划重点二:想把单机做成MMO 幻塔可否脱节国产手游同质化的桎梏

除弄法之外,《幻塔》还有一个异常特别的处所,比起《原神》这类半单机化的开放世界,它更像是一款具有开放地图的MMO手游。

当然首测时的玩家不多,但X博士照旧在野外和城市中见到了良多其他玩家的身影,甚至我们还可以聘请对方入队,一路索求地图。

翻看游戏的设置列表还会发现,游戏里设有“同屏人数限制”的功能,也就是说将来上线今后,游戏将会像以往MMO手游一样,分区、分服、甚至划分频道,所有玩家挤在一张地图里举止。

如许一来再好的地图互动元素城市黯然失落神,乌泱泱的人群会打破所到的地方的一切美感。

而且游戏中的举止根基以多人弄法为主,不管是副本、PVP、素材举止、甚至简单的跑图义务,都需要依托多人合作才能完成,这几近就相当于给MMO手游套了一个开放世界的外壳。

后续再来点世界喇叭、公屏提示、和各类各样的主页充值图标,那套路式MMO手游的味儿就齐备了。

而今《幻塔》首测当然在优化、操作体验上都有各类各样的弊端,PC版本转换视角甚至还能呈现把鼠标转出屏幕的初级BUG。

不外这都是后续可以解决的问题,X博士没法在游戏首测的时刻就对其品质盖棺定论。

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