LOL手游国服还没到,玩家开始担心王者荣耀,精华已经学会了

大年夜家好,我是X博士。

比来随着《英雄同盟手游》的上线,良多LOL老玩家都最早想方设法前往外服体验一波,隔邻的日服、韩服等处事器根基上都被国内玩家给挤爆了。

而今在日服组队界面和队友聊天,你会发现根基上把把都是“全华班”。

然则在体验过手游今后,良多玩家发现手游版当然对英雄技术、操作手感的还原都还算不错,但良多处所的改动反倒有些像《王者光荣》。

岂非《英雄同盟手游》真的“学坏”了?

今天就让X博士带大年夜家来看一看这两款手游之间的不同。

划重点一:师承一脉 LOL手游为何给人一种像王者光荣的错觉

我们来细心审阅一下这个问题,《英雄同盟手游》像《王者光荣》么?

X博士在阅读《英雄同盟手游》相干文章评论区时,发现良多玩家在体验的时刻城市产生这两款游戏异常类似的感到感染。

这类设法异常遍及,在X博士看来也十分正常,究竟都是国内最热点的MOBA游戏IP,而且同属一家公司,玩家找到类似的地方其实不让人不测。

它们之间有没有具体的类似点呢?谜底天然是一定的,稀奇是在两个对地图的简化设计上。

个中一个是高地塔的布局,《英雄同盟手游》为了加速游戏历程,锐意削减了三座边路水晶和两座门牙塔,正是如许的简化设计,让两款游戏有告终构上的类似点。

别的一个则是防御塔下的果子,当然拳头已调剂了果子的位置,也与端游本身的机制相联系关系,但照样会给人一种强烈的类似感。

不克不及不说,这两点很有可能吸收了王者的成功经验,但类似的地方也就仅仅局限在这两部分。

有些玩家认为他俩在地图机关、野怪设计、或弄法气概上也贯穿连接了高度一致,但X博士认为,抱有如许设法的朋侪可能其实不太熟习端游。

由于这几个部分刚好都是完全从端游上复刻下来的,镀层、小龙属性、峡谷先锋等机制明明复刻自S8-S9版本,野怪漫衍的机关甚至是延续了11年之久的设计。

(LOL十一年前的地图)

所以面临这类程度的类似,X博士只能说两款手游师承一脉,带有强烈的既视感也在所不免。

划重点二:两款手游细节不同较大年夜 谙练把握后游戏节奏会有大年夜的转变

实际上X博士可以理解玩家在体验初期拿两款手游做比较的表情,但细细不雅察就会发现,两款手游在细节上照样有很大年夜的不同。

抛开英雄之类的问题,我们主要来聊一聊两款游戏中都存在,然则有细节差距的处所。

起首是视野方面,当然为了尽量的简化操作,打消了真假眼、眼石等设备,但《英雄同盟手游》并没有完全摒弃视野布控的机制,以饰品眼+河流蟹+占卜花朵三种道具来取代视野布控。

这也就意味着手游的视野机制根基与端游不异,同时也需要加倍切确地行使有限的眼位来开视野,风险性和便当性配合增加,这和直接丢弃视野布控的同类型MOBA手游有着素质的区分。

别的就是游戏的整体节奏,游戏中小龙、先锋这些前期资本异常主要,史诗级中立资本都可认为队伍获得较大年夜收益,并不是只有大年夜龙能派上感化。

所以当两边玩家都有较高的实力后,可以或许造成天平倾斜的就不是甚么无脑团战或大年夜混战,而是有计划地节制中立资本。

算上回城买设备、刷野时候和效率、补刀收益等多种弄法上的不同, 当然手游确切在节奏上有提速,但明显整体思绪没变,只是紧缩了对局时候。

(漏刀的是65的前排兵,只能获得40%的金钱)

再来就是对线了,LOL手游和王者一样都接纳了镜像地图的设计,当然这里并不是甚么模拟,而是按照手游操作习惯做出的一定调剂。

做镜像地图的缘由是由于操作UI会盖住下半部大年夜面积视野,同时也会造成操作上的不便,假如不做镜像地图,便会造成对局的严重不公。

(以王者为例,站在视角中央,向上和向下视野局限分歧)

但即使是做了镜像地图,《英雄同盟手游》也一样是强调公允对线的,上单和双人路城市做出换线,以确保对线的公允性。

而这在王者中其实不存在,在王者里单人抗压1V2是十分正常的现象,即使客岁发布《英雄同盟手游》后,王者也来了一波换线提示,但明显这很难改变玩家的弄法习惯。

我们而今再来看看这两款游戏,不管是游戏节奏、玩家习惯、细节操作,各项内容都不不异,所以它们之间也就仅仅是“看起来像”的程度,弄法深度不同照样很大年夜的。

总的来宣战同类型MOBA手游分歧,它并不是只是一味寻求打斗,更像是把端游30-40分钟的游戏流程浓缩到15分钟阁下,对端游老玩家而言,这无疑是最大年夜的加分项。

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