天地劫手游评价:9.0分,20年经典再现,国风战棋大作

而今上岸移动真个《六合劫:幽城再临》,则是紫龙游戏继《梦幻模拟战》今后,又一次从“好玩不火”的汗青经典作品中成功挖宝。游戏的表演程度可谓手游天花板,是款不成多得的战棋佳作。

何为《六合劫》

时轮悄转证千刻,幽日凛月映苍寰。

三界楼兰环万里,幻镜蚀隙照今颜。

从1999年到2002年,《神魔至尊传》《幽城幻剑录》和《寰神结》逾越千禧年那群体无意识般的莫名兴奋与淡淡哀伤,配合构成了弘大年夜的国产脚色扮演游戏系列——《六合劫》三部曲。比拟《仙剑奇侠传》等当时流行作品所构成的集体记忆,《六合劫》由于文本信息量复杂年夜,谜题设计复杂,战役难度高级缘由,致使其在玩家群体中传布局限有限。

而今上岸移动真个《六合劫:幽城再临》(下文简称六合劫手游),则是紫龙游戏继《梦幻模拟战》今后,又一次从“好玩不火”的汗青经典作品中成功挖宝。而若何即适合下降原作较为过时的高上手门坎,又保存其系统弄法和世界不雅设定下的精华与需要深度,就成了我从六合劫手游测试服中所要寻觅的参考谜底。

02顺利转化的原作精华

《六合劫》三部曲中,以《幽城幻剑录》为口碑最高者,紫龙选择《幽城再临》看成副标题问题,决定信心和野心即可见一斑。六合劫手游给人的感到感染就像是基于重制的续作,“重制”的地方在于将原作“六合人”三界布景;北宋年间交兵不休,乱成一锅粥的大年夜西北;和夏侯仪、冰璃等经典脚色,颠末历程年月、地区、事宜成长多重线索,悉数请回到了一个个缭乱纠缠布满怪力乱神和江湖恩怨的大年夜型故事现场,部分过场里往昔重现的情怀浓度,更是足以让老玩家佛祖鞍前滚下马,一把鼻涕一把泪。

昔时原作里碰着女主冰璃的“打卡圣地”,成了而今的战役舞台

而“续作”所承载的感化则显露在新老故事整合与系统重塑上,行使手搭客户端版本迭代更新内容的手艺手段,本来要发售续作进行改良和扩大的内容,被收纳到一个成长状态的作品傍边。好比此次测试就在“蚀之隙”模式下开启了近似副本形式的故事章节,直接沿用“魔神至尊传”“幽城幻剑录”和“寰神结”标题问题,1:1逐字对应原作睁开,玩家也能从中对原始作品的浩大故事线一目了然。

细节的地方在于,下方文字利用的美术字体与原版同款,光阴荏苒,情怀上头

而六合劫手游面临的最大年夜坚苦,是若何才能在不破损原做美感的前提下,让占比大年夜多半的新玩家们可以或许顺利融入到《六合劫》这部史诗傍边。昔时原作从《神魔至尊传》的S·RPG(基于战棋弄法的脚色扮演),一度转型为战役包孕战棋元素,主干则是RPG(脚色扮演)的《幽城幻剑录》,游戏类型的转变,也从此让《幽城幻剑录》在世界不雅显现和情节叙事上有了更大年夜睁开空间。

即使今天也少有游戏涉足的西域之地,借由游戏开辟组实地考核后提炼创作的优美艺术气概,和建造人叶明璋那满纸半文半白,布满诗意和哲思的人物对话,使玩家在主线和支线故事里碰着脾性命运怪异的脚色,履历各类介于人神共愤和“老天都感动哭了”之间的震动体验。

原版中布满了近似《聊斋志异》画风的魔性脚色,而今有了基于经典的全新造型

到了六合劫手游,玩家会以抽卡形式获得脚色,战役则是紫龙游戏在《梦幻模拟战》中已打磨成熟的战棋弄法。为了可以或许“演好”原作故事,即使玩家(大年夜多半环境下)没有抽到关头人气脚色,过场也会切换到该脚色在场状态,或让脚色以本关NPC形式辅助玩家作战。

原作欢愉爱好者对此可能会感应一定程度割裂感——不是对尉迟良小哥有意见,而是冰璃妹子集情怀、实力和人气于一身其实“真喷香”(到了正式服,谋划师长教师或许可以考虑让玩家尽量更轻易凑齐原作主角团)。

对老玩家来讲,冰璃就是《EVA》里面绫波丽一样的存在

原作里靠着人体尝试续命的活死人伊丝朵,到了六合劫手游里就成了面相开畅的R卡萝莉奶妈

03流通的战棋游戏体验

六合劫手游在移动端同类型游戏傍边,正在无限接近一个弄法适配与关卡设计的最好均衡点。

我在游玩此次测试服历程当中犯了一个初级弊端,就是一度陷溺策略走格,居然遗忘了脚色是可以颠末历程利用道具实现快速一键升级的,乃至于当直到对面敌人等第已10级开外,我的主力脚色还只有可怜6到8级。

但即使如此,遵照六合劫手游等分歧属性之间严谨的制止关系,流通的战役节奏和面积当然有限,但地形上却没有丝毫草率的地图设计,依然让我实现了多场以弱胜强。而当我把弊端批改,队伍实力获得大年夜幅强化今后,在一些好比庇护特定NPC,护送剧情脚色的关卡中,也其实不克不及完全仗着等第无脑碾压,证实本作关卡设计本身的合理性完全经得起斟酌,即给了玩家足够阐扬策略技术的空间,也稳住了战棋游戏这一类型化的均衡性。

进入到每关的筹办阶段时,疆场布局和敌人信息会直接给到玩家,遵照我方先制和属性相克原则,起手布阵会在较洪程度上决意接下来这场战役的成长态势。由于不管敌我,所有抨击打击都一定射中,从系统层面杜绝了“贴脸miss”的形而上学类不一定身分后,先手一方主动出击的效率获得最大年夜化显露,所以大年夜部分关卡里只要玩家正确解读疆场信息,做出合理布阵并打好开局,常常就可以快速颠末历程。如许一来,在地铁里还有四站就要下车的环境下,我也依然有决定信心开一局。

随着游戏推动,非凡地形,限制状态,大年夜型敌人等等变数,也增加了策略的难度,并考验着玩家的威望深度

脚色养成系统则是大年夜多半抽卡游戏习用的数值叠加,本作较量怪异的一点借用了《幽城幻剑录》中“五蕴”的概念,玩家可以在脚色升级历程被选择分歧技术线路,即使是同一名脚色也能培养出分歧功能特点。

原版中的脚色养成界面

六合劫手游改良后的脚色强化体式格局

由于本作里一名脚色成型所需要的成本投入较大年夜,连络疆场上属性相克系统的绝对存在感,初期最早就要求玩家成立起威望深度,仅仅依托小我爱好进行培养的二次元弄法在本作中其实不成取,稀奇某些关卡里,当你唯一的SSR由于属性被制止而没有了阐扬余地,会发现队伍里某个边幅平平坐在冷板凳上的大年夜老爷们儿此时正向你招手。

但凡武侠作品里的“老怪”型脚色,就没有弱的

04异域风情的华丽美术与半文半白的写气概格

假如说原版《六合劫》傍边有甚么元素最为超越时期的话,那末一定是将故事产生地设定在古代丝绸之路沿线的大年夜漠西域,当《鬼吹灯》《盗墓笔记》等小说仰仗异域风情的古代神秘传说与现代冒险故事感动读者(和文化消费市场)的时刻,老玩家们其实早已扈从过夏侯仪的脚步千里寻踪,见识了楼兰古城的日与夜。

游戏中的每处设计,都在强调其怪异的美术理念与文化布景

六合劫手游从三个方面临原做美学气概进行了精神还原与手艺改良。

起首是手艺层面,本作将3D建模+2D卡通衬着应用得极尽描摹,疆场上不管单元脚色形象,照样场景美术,都力求精美细腻,战役动画更是到达了与万代旗下CC2工作室《火影忍者 究极忍者风暴》系列近似的显露力。

游戏的特效做的是针不戳

不但脚色动作丰硕流通,大年夜侠有大年夜侠的武功套路,道友有道友的奇门遁甲,而且招式想行云流水,各类属性特效缤纷华丽,加上攻防两头都具有武德充分的攻击感,堪比一线动作游戏水准,《魔界战记》看了会缄默,《疆场女武神》看了会流泪,不转不是《火焰纹章》。相信随着将来正式服开启,良多看惯了二次元纸片人的玩家,会感到感染到近似“次世代”一般的视觉冲击。

接下来,原作中一代又一代国产游戏中都少之又少的西域风情,成了六合劫手游得天独厚的美术底色。分歧于较为机器印象化的戈壁大年夜漠,走石飞沙(武侠题材影视作品稀奇对此“功不成没”),六合劫手游从敦煌壁画,丝路外贸等贵族化的古代美学经典中吸收有益养料,不但脚色服饰,场景建模等直不雅素材,就连ui图标,美术字体的设计细节,都十分气概化,玩家就像吃惯了米饭馒头包子肘子后,第一次见识到来自羊肉串和大年夜盘鸡的问候。

每章节的最早,城市用非凡的图案提示接下来的内容和主题

最后,一样是担当并借鉴原作,六合劫手游反而在没有工业手艺门坎的文本写作一项上,没能到达《六合劫》的高度。外面上看,昔时叶明璋近乎强制症一般用四个字命名所有招式的做法,被六合劫手游所担当,但脚色之间那一会儿诌鲁迅式白话,一会儿念佛典古诗,一会儿背诵语文课文,一会儿又是声优TVB腔上头的对白文本,有某种恍如时空错位,脚色们凑在一路以文会友的不调和感。

截至到此次评测截稿,我照样没有抽出夏侯仪

05结语:紫龙下一款战棋爆款

按照我多年的实地工作感到感染,在我国玩家群体傍边,战棋游戏是一个看起来二线开外,实则有能力去冲击一线作品市场的类型。其困局在于“本来有相当一部分玩家正本爱好玩,但厂商缺少开辟力度,致使作品少质量低,爱好该类型的玩家看不上这些作品爽性就不玩了,进一步反映为市场显露不佳,厂商推出好作品的动力加倍不足”。

作为一个情怀指数低于和的ip(世嘉MD时期今后,根基销声匿迹)所获得的成功,成了紫龙游戏周全升级新产物的积极立场,相信等到正式服开启后,六合劫手游一定可以或许获得与其素质符合的市场显露。

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