我提前一天玩了英雄联盟手游,想告诉你跟结束游有什么区别?!

《英雄同盟》手游行将在海外部分地区开启公测,本次首批参与公测的地区有印度尼西亚、日本、韩国、马来西亚、菲律宾、新加坡、泰国等地,不外比原定上线日期提早了一天,日服安卓端就可以颠末历程内测安装包进入游玩。

那末期待了一年多的《英雄同盟》手游,事实跟端游版本有哪些不同呢?让我们一路来看一看。

(进入界面就帅多了)

地图机关

手游为了加速游戏历程,将本来的地图进行了大年夜幅度缩小,不但三路的脚程大年夜幅缩减,野区也紧缩了很多处所。

野区局限紧缩后,蓝区无明明地形转变,但两边的红区都进行了一些调剂。改动后将红区最外侧石头人处的线路删除,将石头人区域与红BUFF区域齐平,两条野区线路缩减为一条。

(手游红区有明明删减)

同时三条线的一塔下方呈现了新的“蜜糖果实”,供玩家在对线时补给。

游戏接纳了镜像地图的设计而非固定的上下路,玩家可以按照大小龙坑的位置来判定本身具体要走哪一条路,假如小龙坑处于上半部分,那末双人组就需要前往上路

防御塔机制

手游中的防御塔和端游有着极大年夜的区分,重点就在于镀层全时段笼盖,和高地塔的改动。

在手游里,三路高地都唯一一座防御塔,没有可刷新的水晶,也就代表着一旦破了高地将没法颠末历程时候来挽回兵线劣势,同时基地水晶被赋予了抨击打击后果,撤除两座门牙塔。

而防御塔镀层机制则酿成了全时段笼盖的后果,并从本来的5层变成3层,全地图除基地主水晶之外,其余所有防御塔均有镀层笼盖,一塔镀层嘉奖金为100,二塔为125,高地塔为150,但撤除防御塔所获得的的金币有所衰减,一血塔仅为250金币。

为了加速推塔节奏,防御塔对小兵的抨击打击力也下降了良多,一塔需要抨击打击5次阁下才能击杀前排兵,击杀后排兵需要抨击打击3次,炮车则需要8次阁下的抨击打击。

但玩家拆塔速度长短常快的,10分钟阁下的时刻,在无人戍守的环境下甚至能一波兵拆到高地。

野怪与刷野机制

手游中对野怪也做出了一定程度的改动,例如六鸟被缩减为四个,和之前提到的石头人换位。

野怪最大年夜的改动照样在史诗级野怪的改动上,起首游戏的野怪机制根基和S9版内情似,不存在元素龙魂、地形转变和双先锋的环境。

小龙则会在四条元素龙中随机刷新火、土、水、风呈现按次随机,四条龙的属性参照老版本。

峡谷先锋会在6分钟的时刻刷新,并在9分钟的时刻消失落,10分钟时刷新大年夜龙,大年夜龙BUFF后果,和端游根基一致。

在击败峡谷先锋后会主动拾取先锋之眼,这里改动最大年夜的就是峡谷先锋撞塔的危险,峡谷先锋一头能对防御塔造成30%阁下的危险,但本身也只会失落20%阁下的血量,同时先锋的普攻会对防御塔造成大年夜量危险,抱团推动的话先锋撞到高地塔根基不成问题。

别的打野也不再需要购置打野刀,惩戒技术会在英雄4级的时刻选择升级成为红、蓝惩戒。

英雄改动与操作细节

手游版本的英雄也会与端游中有一些不同,在公测版本中首发的43位英雄就有着不小的改动,这些改动会对玩家的上手体验产生一定影响,稀奇是端游老玩家一时候可能会不太习惯。

这些英雄的改动有加法也有减法,但实际上大年夜多是对英雄的强度晋升,让英雄变得更轻易操作,接下来我们就来例举一些改动较大年夜,而且对玩家体验有伟大年夜影响的脚色。

盲僧

盲僧最大年夜的改动在于W技术摸眼,手游里打消了摸眼这一前提,改成可以自由位移到肆意选定位置,让手游中也可以或许轻松完成摸眼盘旋踢的操作。

这个改动大年夜大年夜下降了盲僧的操作难度,有难度的部分就只剩下R闪,正常来讲已完全足够新手利用了,加上手游版的危险增加,盲僧一套技术秒杀脆皮长短常轻松的。

龙女

龙女算是手游版本里改动最大年夜的一个英雄,她在改动后直接酿成了一个影响野区资本均衡的脚色,由于在她击败元素龙今后,会获得额外的加成后果。

土龙会让她的Q技术附带减速后果,风龙则会晋升W的移速加成,火龙对E技术标识表记标帜的敌人造成额外危险,水龙则可以在大年夜招时期额外增加生命值。

指向性改动

手游里为了让一部分英雄的技术更轻易射中敌人,将一些耗损类的指向性技术改成了非指向性技术,今朝版本傍边安妮和女枪的Q技术都酿成了非指向性技术。

也就是说在操作的时刻我们不克不及再隔着兵线去耗损敌方英雄了,释放这类技术的时刻还需要考虑弹道的问题。

但优点则在于手游中非指向性技术的施法速度比指向性快良多,在手感上无疑有一定的晋升。

被动改主动

将被动技术改成主动技术这方面,首假如VN的W和卡牌的E技术。

这两个技术在被点窜后均会大年夜幅增加普攻的速度,而且卡牌开E后还可以或许获得三次金钱加成,对这两个英雄来讲都算是大年夜幅增强。

超远距离支援

寒冰和拉克丝的大年夜招改动相信常常存眷LOL手游的玩家多少都有点印象,寒冰的大年夜招在改动后酿成了可以节制标的目标的箭,有点像老司机开车。

拉克丝的大年夜招则在改动今后酿成了全图技术,K头异常利便。

寒冰的改动看似很棒,实际上照样有很大年夜隐患的,由于寒冰的箭射出去今后,假如想要节制冰箭就必需把视角转到箭上,此时我们可以节制箭但没法节制本身的脚色,相当于开大年夜罚站。同时节制箭转弯的难度有点高,反而很轻易尴尬地擦肩而过。

手感方面的晋升

再说一些手感上的转变吧,手游版本为了加速游戏历程,将大年夜招进修时候提早至5级,根基在两分多钟即可以刷出大年夜招,节奏异常的快。

游戏当然设立了补刀机制,但实际上却简化了大年夜部分的操作。

1、小兵设置了补刀血线提示,低于补刀血线的小兵血条会显现白色,可以直接击杀,避免了“好补”的尴尬环境。

2、小兵天然灭亡后也一样可以获得金币,当然只能获得40%阁下的钱,但也总比没有强。

(漏的是价值65的前排兵)

3、防御塔对兵危险大年夜幅削减,塔刀更好补了。(具体危险之前提到过)

这三样机制的改动让我们即使具有补刀机制,也不用耽忧手游里会由于补刀问题落下太多的经济差距,手游的重点照样以英雄之间的快节奏战役为主。

别的由于手游接纳双摇杆设计,所以走A异常简单丝滑,只需要一边拉移摆荡杆一边点抨击打击键即可以,良多在端游里难以做到的细节操作,在手游中会变得简单很多。

同时,像盲僧R闪,酒桶E闪,亚索的EQ闪,发条的R闪等连招也都可以打出来,在端游里熟习的操作和意识,在手游里可以无缝跟尾。

设备和理睬呼唤师技术

理睬呼唤师技术方面,手游里删除净化和传送两个技术,取而代之的是对鞋子技术的升级。

手游中的设备素质上是遵照当前版正本设计的,并没有引入S11的新版设备系统,所以玩家玩的时刻不会有生疏的感到感染,而这里面唯一进行了大年夜改的就是鞋子。

从草鞋最早鞋子就会附带一个加速的主动后果,在后期玩家还可以将其升级为金身,鸟盾、推推棒、传送、水银、救赎、板甲等多个主动设备,最大年夜化了鞋子的感化,同时也限制了玩家主动技术的数量。

这个改动对良多英雄都有影响,例如艾克、狐狸等英雄就不克不及推推棒和金身同时出,辅助英雄也需要从救赎、板甲、鸟盾中做出决意,会在一定程度上打破端游的出装思绪。

游戏付费问题

起主要申明的是,《英雄同盟》手游作为一款公允竞技游戏,是不含pay to win内容的,付费内容与端游根基一致,首假如环绕着英雄和皮肤的购置。

今朝手游中的英雄是可以所有免费获得的,当然前提就是需要攒够一定的精华精辟才行。

玩家购置的部分主要集中在皮肤方面,手游里每位英雄都具有两款分歧的皮肤,这里的皮肤大年夜多半都是端游里该英雄最热点的两款皮肤,例如牛头的皮肤就选择了敲钟牛和漆黑骑士,烬则是西部牛仔和暗星。

像端游中呈现的永久星辉和通行证举止,今朝在手游里还没有,所以玩家只要不购置皮肤实际上也是可以完全白嫖的,这一点和端游中也根基一致。

也正由于如此,拳头才舍弃了大年夜部分人气低迷且无特效的皮肤,只用两款高人气的皮肤来吸引玩家付费。

以上就是今朝公测版本中手游与端游版本的不同,快节奏、易上手的战役体验和高度还原的内容就是LOL手游最大年夜的特点,相信大年夜家在体会了端手游差距今后,可以或许更快的上手,也能颠末历程本身在端游中经验快速到达较高的水准。

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