和平精英恐慌?使命召唤手游第一周下载1亿,现在要有国服了

各位好!,我是X博士。

FPS做为游戏领域最受欢迎的类目之一,一直以来全是玩家们的集中地。

近几年来伴随着硬件配置和技术性提高,这类手游本应像如雨后春笋不断涌现,变成游戏市场市场竞争最猛烈的地区。但伴随着一些现象级类目游戏的出現,FPS手游市场反倒出現干固,现如今仅有那一款头顶部商品还维持在AppStore畅销榜的前几个,再向下找起码要20名开内了。

但是那样的布局立刻就需要被摆脱了,中国FPS手游市场可能迈入一个“国际级著作”。

取得游戏版号两月后,《使命召唤手游》总算打开了终测,提前准备对中国FPS手游市场来一波“降维攻击”。

重点一:称霸了国外手游市场后 “国内手游”CODM刚开始涉足中国市场

自打《使命召唤手游》(下通称CODM)审核,X博士就隐约感觉中国FPS手游市场总算要刮风了,由于这款游戏的先天性标准确实是太棒了。

《使命召唤》这一销售量、用户评价、关注度非常高的世界顶级IP,腾讯官方巨大的客户数量,再再加上游戏自身的质量极好,这三点集于一身,看上去如同一个出世在寡头家中里的颜值爆表小童星。

事实上CODM的主要表现也的确无愧于他这两个“爹”,上年十月游戏在国外先发布,首周就摆脱了手游领域的下载记录,以辗压之势变成注册量更快破亿的手游。

乃至还称霸了148国的免费下载排名TOP1。

就算现如今早已上线一年之久,它也依然维持在数十个我国的排名榜前十。

(CODM在App Store中排名前十的我国)

依照常情而言玩家针对“端改手”是十分排斥的,暴雪游戏以前就由于黯黑手游的事情如今都没缓过劲头来。

但据好几个服务平台的得分数据信息看来,CODM不但沒有被盛誉所困,反倒获得了的新老用户的相互认同。

App Annie的统计分析中,《使命召唤手游》App Store里的五星好评率也是做到了88.4%,也算作用户评价和人气值的名利双收。

而这一款在国外深受五星好评而且变成FPS类目吊顶天花板等级的著作,严苛实际意义上讲实际上是款“国内手游”,南梦宫和腾讯官方的协作中,手游的制做层面基本上是缔妍全权处理。

不愧是手游大型厂。

划重点二:FPS手游鸟枪换炮 互丢巡航导弹的高科技战争

国外极高人气值的游戏在进到中国市场后,主要表现出水土不服情况反映的也不在少数,像《堡垒之夜》就由于游戏玩法过度繁杂没能开启中国的市场。

那麼这款CODM有木有很有可能会出現一样的情况呢?

从现阶段游戏的游戏玩法上看来,X博士感觉它不但十分安全性,还具有攻击性,不论是以团队竞技为主导的FPS手游,還是吃鸡游戏手游,都是会被他按在地面上磨擦。

CODM的游戏玩法极为全方位,多的人比赛一部分包括了团队竞技、工程爆破、占点、下底传中等多种多样方式,像僵尸这类的游戏玩法也会以游戏娱乐方式的方式打开。

游戏內容以《黑色行动》系列产品为蓝本改写,关键复原了连杀奖赏、吸气加血、最终专业技能等內容,玩家在FPS游戏中拥有“专业技能”的扶持,差别一下子就呈现出来。

对决中玩家能够带上三个专业技能及其一个最厉害的武器,这种专业技能会伴随着玩家的击倒、评分来得到 蓄力。

如果你用于战斗的武器装备已不是一般的枪支,只是能够激发无人飞机、遥控车,远程导弹,游戏感受一下子就高档了很多。

招唤战甲或是战略轰炸机大杀四方产生的快乐,真是比单纯性的咕咕咕高了一个文明等级。

游戏的吃鸡游戏方式则与以前走红的《使命召唤:战区》有很多类似的地区。

玩家能够根据一系列新科技专业技能做到隐藏、透視、攀爬等实际效果,乃至还可以把游戏外选好的满配武器装备立即招唤到游戏里。

别以为游戏玩法里有很多的自主创新一部分,CODM实际操作起來可一点也不繁杂,除开按键全完切合基本FPS以外,游戏还设定了一键开倍镜的体制,玩家在启用该选择项后,只必须按着开枪键就可以全自动开倍镜枪击。

再再加上吸气加血这类COD传统式体制,初学者的容错性和游戏感受都获得了巨大的提高,不管你有没有触碰过《使命召唤》系列产品,都可以玩的游刃有余。

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