一个火了15年的IP,因为被日本人做成手游,一年半就被宣布凉了!

各位好!,这儿是正惊游戏,我是正惊小弟

现如今游戏都很注重IP,在中国要是游戏有一个好的IP,就算是氪金翻新也可以过得很滋养。但并不一定游戏企业都能借助IP拿下玩家,前不久一个爆火十五年的IP,新开发设计的著作突然公布嗝屁了……

今日《战国BASARA BATTLE PARTY》官方发布停止运营申明说;因为外界转变,今后无法给玩家出示令人满意的服务项目,因而决策游戏于今年12月21日停止运营。

《战国BASARA BATTLE PARTY》是依据卡普空集团旗下《战国BASARA》这一IP开发设计的手游游戏,是一款以日本国战国时期为情况游戏,游戏融合了将领培养与回合制游戏作战游戏玩法,适用玩家间联机共斗方式。

尽管这款游戏知名IP扶持,可是满打满算也只经营了一年半。

这款游戏凉得这么快,由此可见用户评价不容易好到哪里去,玩家见到这信息后的评价也确实没令人心寒,大部分全是在调侃游戏那丧尽天良的氪金设置

这游戏的氪金点十分强劲:精力限制,人物角色残片,特性升阶,武器装备加强,专业技能升級,团队战斗力,全自动过塔,一键围剿,十连最低,首冲主题活动,包月卡行驶,极致的氪金一条龙。

实际上这款游戏打从问世时起也不被看中,当时在《战国BASARA》TV动漫10周年星光盛典前夜,游戏室内设计师小林裕幸就不断在网络上给花浇水暗示着战国系列产品会出现大作曝出,把玩家的期望值拉得浓浓的,結果星光盛典当日他扔出了《战国BASARA BATTLE PARTY》这款手游游戏。

没什么出现意外的小林裕幸遭受了玩家团体的瞧不起和调侃,那时候那场景给网民的觉得就好像2018年上见到暴雪游戏神气十足的发布暗黑手游一样令人吃惊,令人难堪到可用脚指头抠出来三室一厅。

小弟嘠绿共:小弟觉得日本国游戏企业做免费手游实际上能够多跟中国的巨头学习交流一下,终究中国游戏企业早已科学研究游戏道具计费系统近30年了,游戏方案策划各个聪明的就好像搞金融业的风险管理师一样,装个P都能传出“叮”的点卷之声。

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