做一个死的?亚马逊进入游戏又一次失败,新作品没能完全酷起来

大年夜家好,这里是X博士。

硬件手艺能力的飞速前进,让而今的游戏行业正在突飞大年夜进的成长。这也让国表里的很多大年夜厂非分稀奇眼红,纷纭想进来分上一杯羹,而位于美国的电商巨头亚马逊公司就正是个中之一。

早在2016年,亚马逊就公布了进军游戏行业的决意,而且一上来就发布了《突围》、《熔炉》和《新世界》这三款游戏。但颇具戏剧性的是,个中的《突围》在2017年发售后便敏捷暴死,《新世界》的开辟进度也至今未知。

是以,由亚马逊旗下子公司Relentless开辟的《熔炉》便理所理当的成了遭到各大年夜业界存眷的对象。不外,在本年年初《熔炉》发售后,不但没有掀起多大年夜的浪潮,反而将这款游戏设计上的良多问题都露出了出来……

划重点一:集各类元素为一体的“缝合怪”,元素浩大可就是不好玩!

《熔炉》是一款第三人称竞技类FPS游戏,这款游戏最大年夜的特点和最引人注视的处所就是它进修了多款游戏的设计理念:好比《守望先锋》的射击加MOBA元素、《风暴英雄》的团队同享经验、《APEX》的地图占点机制等……

按理来讲,《熔炉》所借鉴的这些游戏都是游戏行业里小有名誉——最少是颇具特点的游戏,那末如许一款“集百家之所长”的作品理应显现出一种“集大年夜成者”的应有素质才对。

但在本年五月《熔炉》的测试中,包孕X博士在内的很多玩家都发现该作所存在的大年夜量问题:均衡性亟待完善、地图太大年夜致使的交兵节奏缓慢,处事器优化不好、上手成本高……

各种问题加在一路,致使款游戏的可玩性几近不克不及提,那些遭到亚马逊的招牌影响慕名而来的玩家,也大年夜都在上手试玩后被劝退。绝不强调的说,《熔炉》其实就是款未经测试的半成品游戏。

“画虎不成反类犬”,是这款游戏的真实写照,它一味的模拟其他成功者却将本身打造的“怪样子”,究竟呈献给玩家时,天然是哪儿哪儿都是问题。

(Steam上差评浩大,国表里玩家都有不满!)

划重点二:“回炉重造”酿成“直接火化”?亚马逊游戏之路何去何从

正所谓“期望越大年夜,失落望越大年夜”,或许是这款游戏卑劣的口碑赐与亚马逊的攻击过于繁重,官方在本年7月1日公布将《熔炉》回炉重做(真有点名不虚传的感到感染……),游戏休止运营,再次开服时候待定。

纵不雅游戏史上,有很多首发口碑坍塌的游戏都上演过“涅槃更生”的励志故事,好比CDPR的《巫师之昆特牌》、SE旗下的《究竟空想14》、Hello Games的《无人深空》等游戏的“更生”故事,都可谓富有传奇色彩。

但,不异的工作并没有在《熔炉》身上产生。

就在不久前的10月1日,亚马逊官方透露显露该作的前景渺茫,决意休止游戏的继续更新,并将于11月9日完全停服。这一消息完全磨灭了依然坚持在这款游戏中的那一小撮死忠粉仅存的希望,纷纭感应意气消沉。

如此一来,亚马逊旗下就只有一张还没打出的牌了:开放世界与沙盒元素的MMORPG游戏《新世界》。

(《新世界》的开辟进度照样个未知数)

《熔炉》面临市场的知难,退给了《新世界》调停的机缘,该作从原定本年8月发售跳票到了明年春季。厚道说,X博士对这个跳票其实不不测,或许正是《熔炉》所露出出的问题让亚马逊熟悉到了自家游戏有甚么不足。

不管怎样说,《熔炉》的故事已尘埃落定了,希望《新世界》可以或许背负前人的希望继续前行,争夺挽回《突围》和《熔炉》的败局,不要再反复“后人而复哀后人也”的悲剧了。

在互联网市场上,亚马逊公司无疑是一个无人能出其右的巨头;但在游戏范畴,它只是一个初来乍到的新人。颠末两次碰鼻今后,亚马逊一定会在策略上有所调剂,但假如持灰心的立场来看,他们将抛出,就此摒弃游戏市场也不是件不成能的工作。

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