一个无法修复的Bug,却成就了星际争霸,让游戏火了22年?

子竞技财产,才有今后的各类职业角逐。当然我们也不成否定,韩国方面也是鼓动电竞财产的主要身分,但总的来讲《星际争霸》在游戏史上绝对是具有不成撼动的地位。

所以,玩家们一定会对如许一款传奇游戏的幕后故事感应好奇,它的创意是若何被暴雪提出来的?又是若何开辟的?在开辟的历程当中又履历了那些挫折?今天就来掀开那尘封的往事,看看昔时《星际争霸》的幕后开辟故事吧。

从太空兽人到星际争霸

或许有玩家可能传闻过这么一种说法,昔时暴雪实际上是想要获得桌游《战锤40k》的游戏授权,将其改编为一款PC上的游戏,但惋惜当时并没有成功,是以不得已才改成了《星际争霸》。也是以在游戏中,会有那末多的布景设定和《战锤40k》里的极为类似。

这类说法一度广为传播,但直到在昔时《星际争霸》10周年的晤面会上,暴雪建造人正式否定了这个说法,并称当时在开辟游戏的时刻,根蒂不清楚有《战锤40k》这款桌游。而实际上,《星际争霸》的立项也并没有玩家想得那末复杂。

在90年月阁下,暴雪当然已依托《魔兽争霸》赚得了第一桶金,但公司的体量还异常小,亟需贯穿连接不中断的游戏开辟节奏,才不会让资金链的断裂。正好在《魔兽争霸2》和《暗黑破损神》发售中有1年阁下的断档,是以《星际争霸》就只是个为了弥补这段游戏真空期的一部作品。

所以实际被骗初《星际争霸》的开辟标准是以《魔兽争霸2》这类游戏来建造的,相信有良多老玩家一定看过最初期的《星际争霸》的模样,那真的是所谓的太空兽人,同后来在1996年玩家们见到的BETA版截然分歧。

那为何后来《星际争霸》会产生如此大年夜的改变呢?这就得提到上个世纪别的一款游戏《疆域》。

一款子虚的游戏成就了而今的星际争霸

到了1996年的6月,暴雪的团队带着这款太空兽人前往列入E3展会,本认为这会像之前《魔兽争霸2》那样不说获得超越先辈的评价吧 ,最少应当也能彼此持平。但实际上,全部展会上,所有玩家的眼光都被隔邻等离子风暴工作室的新游戏《疆域》给吸引畴昔了。

玩家们第一次看到《疆域》时都被其冷艳的画质所震动,这类接纳45°倾角的镜头设计,让全部游戏看起来加倍具有立体感,而游戏中呈现的爆炸特效也异常酷炫,比拟之下当时的《星际争霸》切实其实就是一款后进的游戏。

是以,暴雪的团队在E3展结束今后,就连夜从拉斯维加斯返回总部,颠末商颠末议定定颠覆之前所做的大年夜部分内容,让《星际争霸》也要具有同《疆域》一样的画面显露力。但暴雪的团队却不知,其实等离子风暴在E3上所显现的《疆域》,都只是“鼓吹骗”而已,实际的游戏内容要远比他们显现的简陋很多!

顺便说个题外话,《疆域》这款游戏背后触及到等离子风暴内部紊乱的办理系统,假如有玩家对这家公司感爱好的话,可以去看看在游戏界一本异常出名的书《Doom启发录》,就可以从中体会到《疆域》开辟的幕后故事。

好了,说回正题,当然暴雪的员工都下了很大年夜的决心,要将《星际争霸》回炉重做。但重做所要支付的价值其实不小,想要将《星际争霸》变得像《领主》那样,就必需从头改换游戏引擎,同时贴图模子等也得从头建造,这对暴雪来讲根蒂就来不及完成,是以团队选择做一个妥协,继续沿用魔兽2的引擎强行来重做星际。

然则接下来工作的成长,让暴雪团队吸收了深切的经验教训。

而这里就得提到在《星际争霸》项目里的一个传奇员工“Patrick Wyatt”,是他想到并实现了鼠标拖拽选择单元这一典型的操作模式。他作为履历过全部《星际争霸》开辟历程的焦点员工,2000年从暴雪去职今后,向大年夜家分享了昔时这段履历。

解决各类问题

个中在Patrick Wyatt分享的幕后开辟故事中,他提到《星际争霸》在回炉今后遇上的个中一个辣手坚苦就是,游戏接纳的是C措辞进行编程,这致使全部轨范及其复杂,再加被骗时暴雪的轨范员还不是很善于利用这个措辞,是以全部游戏数据链异常紊乱,各类BUG层见叠出。

还有别的一方面就是强行将90°视角的游戏改成了45°,就让本来设计的一些UI呈现了紊乱,而为体会决这些问题,暴雪的员工们几近都是在疯狂的加班修复BUG。但即使如许,游戏中如故有大年夜量的BUG没举措被解决。个中有一个BUG就由于没法修复,这些轨范员只能颠末历程粉饰而不是去完全解决。

老玩家都知道,在星际里所有的单元都是有碰撞体积的,然则在农平易近采矿的时刻,大年夜量的单元堆积在矿区就会造成严重的拥堵。一旦产生拥堵,常常会造成农平易近主动休止采矿的问题,这对玩家的游戏体验来讲一定长短常糟的。

然则这个问题,直到离《星际争霸》发售的前一个月都没有解决。这时刻候项目里的别的一个传怪杰物“Bob Fitch”站出来了,他是《星际争霸》的首席轨范员,当初也是他一小我完成了全部《星际争霸》的游戏引擎建造工作。那时刻为了开辟这个引擎他天天工作时候逾越14个小时,是个彻完全底的加班狂。

在Bob Fitch看来,既然没法解决拥堵的问题,为何不直接就打消单元的碰撞体积?让农平易近在采矿的历程当中,不具有碰撞体积,如许就不会产生拥堵啦!公然,这个设法马上获得了团队的认同,最后《星际争霸》履约上线。

只不外,暴雪的团队没想到,这款游戏后来居然会创始出如此宽阔豁达的电竞市场,而当初为了游戏可以或许正常运行所作出的妥协,却也误打误撞成了职业角逐傍边的一种操作技术,好比农平易近穿矿卡位置如许的操作,是良多职业选手会经常常利用到的,甚至到星际2农平易近穿矿的操作依然存在。

母巢之战

其实《星际争霸》刚刚发售,就像是一幢一发千钧的高楼,暴雪的轨范员们只是让他尽量的可以或许正常运行,没这可以或许有多么光辉的成就。然则游戏本身优异的内容和设计一下就成了昔时最热点的游戏,这就使得暴雪高层认为,必需推出新资料片,来进一步提高销量。

是以母巢之战DLC就被提上了日程,在母巢之战傍边,暴雪又增加了大年夜量的新单元和新兵种,同时还完善了全部剧情模式。然则接下来游戏内的BUG问题又一次最早困扰暴雪内部。

利用C措辞留下的数据链紊乱的问题,终究激起了一个恶性BUG。相信老玩家一定都传闻过曾《星际争霸》中,小狗变大年夜龙的BUG。玩家颠末历程和刺蛇超快速的切换操作,可以或许使得小狗孵蛋酿成飞龙,而致使这个BUG的缘由是新到场的地刺兵种让数据库产生了紊乱。

后来,暴雪也是紧要加班颠末历程战网给当时的玩家推送了修复补丁才弄定了。不外对中国玩家来讲,几近大年夜部分人都没有利用过暴雪战网,所以小狗变大年夜龙的BUG并没有举措可以或许第一时候修复,是以对中国玩家来讲这反而成了印象深切的记忆。

不外总的来讲,母巢之战将全部《星际争霸》推向了当时RTS游戏的最巅峰,也激起了后来RTS游戏的一场高潮,随之降生的《红色借鉴》、《帝国时期》、《魔兽争霸3》、《敕令与征服》都成了玩家们记忆中最为经典的RTS游戏。

总的来讲,这也不克不及算惋惜吧,由于这是时期的潮水,我们没举措去阻挠,回忆畴昔,星际争霸给无数玩家带来了夸姣的回忆。或许而今他的现状已不如畴昔那般火爆,但这款游戏界当之无愧的王者和它背后的故事值得被所有人铭刻。

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