微软公司骚操作?新游戏不但没汉语,游戏玩家买完后还立即把国区锁了?

大年夜家好,这里是X博士。

于2015年发售的《奇异人生》,是交互式片子游戏这一门类里不成多得的一部佳作,打造了这款游戏的Dontnod工作室也因该作一鸣惊人,成了玩家们眼中“会讲好故事”的游戏建造方之一。

就在不久前,自《奇异人生2》反应平平后清静了一段时候的Dontnod倏忽发声,发布了自家一款名为《TellMeWhy》的新作,这款颇具特点的双主角游戏吸引了良多系列欢愉爱好者存眷。

划重点一:大年夜胆而富有野心的新作,可否助Dontnod再创光辉?

纵不雅游戏史上,那些“出道即巅峰”的游戏建造方数不堪数,而Dontnod不休地推陈出新,明显代表着他们其实不想踏上这条不归路。而此次的刚刚发售的《TellMeWhy》,就是他们相当主要的一个翻盘机缘。

从这款游戏的各类设计上,玩家们其实不难看出其创新点:不管是大年夜胆的接纳双主角叙事,照样将变性者、LGBT元素融入个中,都显现了Dontnod在《TellMeWhy》上所下的苦功。

当然,除所谓的推陈出新外,吸取之前成功案例的经验也是相当主要的。《奇异人生》中的主角麦克斯具有的“光阴回溯”能力既不会过量破损紧贴实际生活生计的布景构建,又能使人刚刚上手的新玩家感应别致。

这份奇奥的“微科幻”设定,无疑是这类游戏中相当超卓的解决方案,也一度被Dontnod沿用到后续作品中。

(多是由于初代《奇异人生》先入为主的印象,《奇异人生2》的脚色设定其实不算成功)

此次的《TellMeWhy》也不破例,它讲述了位于美国阿拉斯加的一对名为泰勒和罗南的双胞胎,玩家需要在游戏中行使他们“心灵感应”和“记忆重构”的超能力,解开使他们堕入窘境的一系列童年龄件。

在前不久《TellMeWhy》发售后,X博士我也是第一时候游玩了这款游戏。

从整体的感到感染上来讲,《TellMeWhy》的设定新奇、故事布满代入感,在游玩的历程当中玩家会不由自立地对后续故事的情节成长布满期待,也会对游戏中留下的悬念做出本身的斟酌和意料。

(需要在书中寻觅解谜的谜底,增强了玩家的参与感)

当然在《TellMeWhy》整体世界不雅的搭建和人物脾性的塑造上不如《奇异人生》使人印象深切,但它也在解谜、小游戏等处所做出了本身的考试考试,游戏流程当然不长,但也是一次相当难能宝贵的游玩体验。

(IGN赐与了该作7分的评价,X博士感觉还算靠谱)

划重点二:对中国市场的“不友爱”?是确有其事照样空穴来风?

本来认为,作为一款良作的《TellMeWhy》会为新老玩家带来一次新的沉浸感体验,但由于该游戏关于刊行商和开辟者的一系列“骚操作”,在国内玩家的群体间掀起了一阵不小的风浪。

很难相信,在这个国内游戏玩家群体逐渐强大年夜的2020年,居然还会呈现“梦回昔时”的“八国措辞无中文”事宜。

《TellMeWhy》也正由于这个缘由,在发售初期被良多国内玩家在评论区疯狂刷“We need chinese!”

多是由于这类步履激起了官方的不满,没过量久《TellMeWhy》就锁失落了国区。

不但如此,由于本作分章节发售的特点,已在被锁地区购置该作的玩家居然没法获得后续章节!这摆清楚明晰就是一幅对国内市场嗤之以鼻的立场。

不外,假如我们镇定下来批注,当然此次Dontnod的各种步履都显示他们的矛头直指国内玩家,但有些理由却可以或许获得合理的诠释。

好比关于锁区这一点,除中国区外,俄罗斯、阿根廷之类的十几个区也遭到了一样的命运。

而这此被锁的区都有一个明明配合特点,那就是他们都属于低价区。是以,此次《TellMeWhy》下架也很有多是为了调剂代价——即使退一万步讲,大年夜家今朝不克不及草率清扫这类可能性。

不外也有玩家指出,此次被锁地区的所属国度还有一个配合点,那就是它们都不支持或不鼓动鼓励LGTB步履。至于玩家们心目中更倾向于哪一点,实际上是一个仁者见仁智者见智的问题,X博士在这里不睁开来谈。

(之前国区90元的代价,其实不算太贵)

话虽如此,但《TellMeWhy》也有些“洗不了”的器材。究竟再怎样讲,国内单机游戏市场稳步上升,玩家正版不雅念也在提高,在这个各大年夜厂商都逐渐正视中国市场确当下,这波“八国措辞无中文”属实说不外去。

(该作连葡萄牙语、西班牙语都有……)

更何况,Dontnod从自家真正意义上的第二部作品《奇异人生:风暴前夕》最早,就支持了官方中文,此次《TellMeWhy》倏忽上演“频频横跳”,这波操作其实是让人感应有些利诱。

问题出在哪里?其实细心的玩家不难发现,此次《TellMeWhy》的刊行商并不是前几作的SE,而是御三家之一的微软。

SE对中国市场的立场,那一定是毋庸置疑。其旗下所刊行的多款游戏都做出了细心入微的本地化工作,不管是之前的《古墓丽影:阴影》,照样比来刚刚发售的《复仇者同盟》,无一破例都有着合适“信达雅”标准的官中字幕,甚至还添加了质量不俗的中文配音!

(SE在游戏定价方面弊端良多,但对中国玩家的立场没的说)

再反不雅微软,虽然说他们今朝所履行的一系列策略都称得上是为玩家们谋福利,但对中国市场的立场却一向是不甚友爱。不但国内玩家在XGP上的体验乏善可陈,而且比来推出的多款游戏都没有添加中文。

即使中国市场上Xbox销量不佳是事实,但环境一样没好到哪儿去的日本却始终有着官方日语享受。久而久之,微软这类“一碗水端不服”的立场,不免会激起恢弘年夜玩家的不满。

就今朝来看,X博士对微软的各种步履的评论也只逗留在意料阶段,究竟他们并没有像当初的Epic那样高调锁区。在这个下一世代行将到临的关头节点,我们只能坐不雅微软下一步棋的走向了。

一款游戏的质量利害并不是刊行商能决意的,但它能在玩家们口中获很多高的口碑,却和游戏的刊行立场彼此存眷。不管行将到临的下一个主机世代鹿死谁手,最少今朝索尼在全球化市场方面,做得比微软要好太多了。

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