sony手游大作登录Steam,却瘋狂惹恼中国玩家?游戏玩家一周搞出七千恶意差评

各位好!,我是X博士

这种天sony终究是开心不起来了。

原本想搞一个营销手段浓浓的第一方2A来唬一唬PC玩家,結果功亏一篑反被嫌弃店大欺客。

X博士常说的便是近期发布的Steam的《地平线:黎明时分》,做为以前PS4上的第一方占有大作,这款游戏在Steam的好评仅有可伶的62%。

究竟是什么造成 这款游戏备受指责呢?今日就要X博士带大伙儿看来一看。

划重点一:玩不上也不给退 优化问题比较严重造成 好评最少仅有35%

此次《地平线:黎明时分》登录PC并沒有让PC玩家欢欣鼓舞,虽然它是第一个sony第一方占有混合开发的实例,但大家都感觉還是差了含意。

X博士早已想到游戏的开售結果不容易很好啦,但想不到的是还真能差到这一份儿上。

游戏获得恶意差评的最关键缘故還是反方向提升的难题。

做为一款PS4移殖PC的游戏,《地平线:黎明时分》看待PC玩家的硬件配置差别可谓是一视同仁,不管你多么好的配备奔溃、死机、卡屏、卡顿、卡屏、BUG一样也不会少。

最令人激动的是,在游戏开售一周之后,竟一个补丁下载都没有升级,高效率乃至还比不上育碧游戏。

看一下评价区域的留言板留言,在其中不缺因优化问题在游戏里拖了两个小时造成 没法退钱的玩家。

玩家的怒气也很形象化的在数据信息上主要表现了出去,这款游戏在Steam的好评仅保持在63%上下,而这還是平均水平,假如下分得每个語言归类中得分还会继续有显著的减少。

在其中最大的是英语区的66%,而最少的则是汉语区的35%。

导致那样大幅度差别的缘故也不会太难猜到,终究这游戏在国区经历过二度价格上涨恶性事件(从138元再涨193元,再飙涨至279元),用户评价早已一塌糊涂了。

不仅Steam,就连M站也出現了很多的负面信息点评,玩家得分狂降至5.5分钟,在其中全新的恶意差评基本上都会阐释着对提升的不满意。

(Google机翻将就看)

来看这款游戏要想挽留用户评价就仅有尽早做提升这一条路可离开了。

划重点二:老倒霉鬼身体素质发病 遭遇小游戏决杀

sony此次把第一方2A大作发布PC,也不是善意发大财,只是想借一款无法盈利的老游戏来向玩家们展现一下sony第一方的整体实力,为此做为宣传策划将一部分PC玩家转换成PS客户。

尤其是在这个新时代设备更新换代的情况下,也算作一种变向的宣传策划。

因此她们甘愿惹恼了一小撮以“占有为荣”的PS4客户。

可换得的結果的确特丑了点,以Steamspy的数据信息看来《地平线:黎明时分》开售一周后的销售量仅为20-五十万份,线上玩家也只有排在40位上下,彻底沒有一款大作2A的排面。

而另一个数据平台Playtracker则强调,选购PC版的玩家里35%在PS4中也有着这款游戏。

导致这类局势的主要缘故当然是移殖工作中沒有保证位,废弃物提升确实不应该产生在这般规模的游戏之中,有玩家就调侃说这提升乃至不如4399小游戏?!

房漏偏遇连夜雨,自身出难题就而已,这一老倒霉鬼怎么计算也想不到,在发布前几天一款逗逼游戏《糖豆人》可以风靡各大网站,把全部的可谓是都给抢完后。

再加大作团体营销的主题活动也在这时举办,首页的热销产品里居然见不上它的足迹。

結果造成 算起來《地平线:黎明时分》的销量还不如《糖豆人》的四分之一。

想捞油水,又不认真,反而还坏掉知名度,这很有可能大大的严厉打击了sony对探寻PC行业的自信心。

您可以还会对下面的文章感兴趣: