被经营摧毁的手机游戏 dnf美服《仙境传说》的小故事(下)

”,回顾了韩服《仙境传说》运营历程当中的六大年夜问题,还说,当然《仙境传说》最早呈现转变,然则韩国玩家们却不承情。事实是产生了甚么事呢?

下面我们接着往下讲。

2008年,Gravity终究清楚。明明可以用《仙境传说》赚更多的钱,然则公司却没有那末做。

1.问题七:改编能力点系统,激起玩家气愤

是以Gravity在2009年,对韩服《仙境传说》进行了大年夜范围的改编,也就是对《仙境传说》进行了重制。不外,个中对脚色能力点的改编,却激起了玩家们的气愤。

之前的《仙境传说》能力点系统是如许的。在脚色能力点到达指天命值时,脚色可以获得额外的能力值。也就是接纳了阶梯式的成长体式格局。

是以,当时一个能力点的价值还长短终大年夜的。甚至,假如点错一个能力点,城市恨不得从头养成一个脚色。而且,为了增加能力点,还会花大年夜代价去购置可以晋升指定能力点的设备。然则,这个系统的问题在于,随着能力值的晋升,脚色会变得异常强。

而这,却让运营商头痛。由于当时,韩服《仙境传说》玩家脚色的能力值已到达很高的水准,想晋升等第上限,添加新设备,都变得很难。而且,韩服《仙境传说》从2009年最早出售抽设备的收费道具,超高能力值也会影响收费道具的售卖。

所以官方,就直接打消失落了阶梯式能力点成长布局,改成了跟其他RPG近似的成长布局。不外,官方对此却说,此举是为了打消破损游戏均衡的要素。当然,也有良多玩家对其透露显露认同。但而今看来,这一定是砌词。

由于在重制今后,官方在游戏中推出的抽设备的收费道具,和限量版设备等,让游戏呈现了能力值的通胀。

而且,随着技术点的主要性下落,《仙境传说》本来的特点之一“按照所加能力点的分歧,脚色会呈现显著转变”,也消失落不见。不但如此,在重制和之落伍行的各类更新,也致使攻城战的均衡也被毁失落。

唯一值得光荣的是,官方透露显露“仙境传说不再是为了升级而玩的游戏,而是要成为体验升级今后的乐趣的游戏”,并削减了升级所需经验值。此举,获得了不错的评价。只不外,到今朝为止,这款游戏照样以升级为主要乐趣的游戏。而且,这个优点,也很难袒护其错误谬误。

然则,Gravity不但没感觉有甚么问题,还在合意,多亏了重制版,回归玩家增加了良多。

加上2010年11月,韩服《仙境传说》在摒弃月收费制,公布周全免费时,也呈现过同时在耳目数的短暂增加,使公司愉快。但,实际是残酷的。

2012年推出的《仙境传说2》的重制版,呈现了严重的处事器卡顿,和复制设备等问题。和由于通俗的游戏性,完全黄失落了。而且,由于推出的新作无一成功,公司也从2012年最早呈现了吃亏。

而国服《仙境传说》则由于私服的泛滥而一度停运,直到2013年才艰辛新生。但状态依然悲凉。若是其他运营商运营,直接倒闭也不希奇。

2.问题八:迟迟不措置宏外挂,游戏经济被破损

到后来,《仙境传说》开辟组终究最早改变!从2015年最早,开辟组在官网上运营开辟者日记栏目,最早和玩家们沟通,并传播鼓吹要遵照玩家们的要求去改游戏。

不外,遗憾的是,开辟者们为了解救游戏而尽力,和公司会不会舍得投钱去解救,是不一样的两个概念。好比说,工作室用的宏外挂。这个问题从韩服《仙境传说》上线最早,就一向困扰着《仙境传说》。由于打币工作室放出的巨额的游戏币和道具,游戏经济被破损。

所以,玩家们希望官方能帮手措置下这些宏外挂。首假如地图上的外挂脚色真的太多了。然则,从实际上来讲,从根源上措置宏外挂并不是易事。所以,常常利用的举措就是,延续投入人力去措置这些不法轨范。然则,这款游戏的运营人员是不是多到可以有精神解决这个问题,倒是个谜题。

直到2018年,有玩家颠末历程延续改名,以低于市场价的代价兜售大年夜量游戏币,致使韩服《仙境传说》的游戏币代价一度暴跌。这一环境,谁看都感觉不正常。若参考其他游戏的近似环境,一定是打币工作室在长时候搜集游戏币今后,一次性兜售的。

然则运营商Gravity却透露显露,颠末我们查询造访,并没发现这类环境?到这类地步,已都不是运营人员不够的问题,而多是其他方面有问题了…总之,韩服《仙境传说》的环境就是如此。

那末,Gravity当时都在干吗呢?从2019年11月,Gravity所说的话中能体会一二。“我们跟玩家们沟通时才发现,玩家需要的并不是现有游戏的新处事器,而是全新的游戏”。从这句话中可以看出,即使《仙境传说》玩家呼吁官方投钱完善这款游戏,官方也感觉没这个需要。

3.问题九:推出经典版忽悠玩家,却承受各类问题

再退回到2017年。Gravity决意去做一件事。PC版的《仙境传说》,该怎样去新生呢?算了不管了吧。爽性研发《仙境传说经典》好了。究竟比来大年夜家爱好氪金少的游戏,就去下降收费道具的比重。而这款游戏,就是《仙境传说:ZERO》,据官方鼓吹,是以重制之前的《仙境传说》为根本开辟的。

当然,这让之前的《仙境传说》玩家们兴奋不已。“看来又能从头见到之前的能力点系统”。不外,玩家们在游戏开服今后却发现,并没有大年夜家所期待的初期的能力点系统。而只是在现款《仙境传说》的根本上,去失落了良多收费道具而已。究竟,若想把游戏从头退回到重制之前,不但需要良多钱,也很麻烦。

不外,若是如许,经典版就没甚么意义了…啊,倒是有一个环境让人印象深切。就是刚上线没多久后呈现的BUG、登录弊端、回档、大年夜范围被黑,到外挂的泛滥。这些只有在2000年度的游戏上才能看到的工作,居然还能在2017年体验个遍。

是以,《仙境传说ZERO》的地位变得十分尴尬。不但没举措超越当时最新的MMORPG,也未能让玩家体验到畴昔的欢愉。

4.问题十:手游上赚了良多钱,但运营问题依然存在

不外这时刻,Gravity却还在笑。没错,明明PC版《仙境传说》在毁失落,然则Gravity还在笑。为何呢?

由于公司找到了新的赚钱方式。这就是,颠末历程外包开辟出的《仙境传说R》的气力。当然这款游戏今朝已黄了…总之,Gravity颠末历程这件事清楚了一点。看来有良多人当然爱好《仙境传说》,然则却苦于没有时候玩PC版啊?

然后,公司便最早一年推出2-3款《仙境传说》手游。心想着,总有一款会成功吧?而且,公司可能也感觉不克不及直接开辟,所以根基都是外包开辟的。还有,这个策略带来的后果就是!Gravity缔造了公司开办以来的最多发卖额!

这对曾由于发卖额的削减,一度被美国股东们告上法庭的Gravity来讲,是个华丽的变身。不外,当然公司的人员并没有太大年夜转变,然则运营的游戏却愈来愈多,致使了各类问题。好比说,BUG迟迟得不到修复,游戏的排行下跌,也没举措即速去弥补。

还有,2020年7月,作为2020年的第二款手游,《仙境传说RO:爱如初见》上线韩国。当然《仙境传说》IP存眷度大年夜不如之前,然则这款手游由于开辟得较量好,并没有遭到这一影响。不但担当了《仙境传说》独有的感性,还很好地把这些融入到了动漫风的3D画面中。

加上天天只能玩2小时的怠倦度系统。确切是被玩家骂得要死。由于玩家们感觉这是在有意稽迟玩家们消费内容的速度。然则,不克不及不说,这个系统也有优点。那就是,两个小时后,玩家们会存眷跟怠倦度无关,可以随时体验的组队弄法,和剧情义务等。

也就是说,颠末历程限制玩家们本身玩的时候,让玩家们跟其他玩家互换的时候变得更长。是以,这一设定对《仙境传说》的老玩家来讲是不错的。究竟能体验到之前的那种社交弄法。而且,开辟商在开辟游戏时也充分考虑到了这点。开辟商说,《仙境传说RO:爱如初见》是今朝为止的《仙境传说》手游傍边,担当原作最到位的一款游戏。甚至,比原作开辟得还要好。

当然,游戏中照样存在一些问题,然则给人感到感染,只假如Gravity运营得好,照样能运营较量久的。只是,究竟是Gravity运营的,又呈现了之前的那些问题。游戏上线韩国地区的第一天,处事器爆炸和回档…这其实,就是Gravity的传统。但,最大年夜的问题在于,处事器爆炸把氪金玩家的收费道具都给蒸发失落了!加上,由于受害玩家良多,恢复花了很长时候。

而且,后续一些收费道具的概率和介绍等,也呈现了一些问题,激起了玩家们的不满。仅仅上线一个月,就呈现这么多问题。将来会酿成甚么样,完善是个未知数。昔时,PC版《仙境传说》也是在玩家最多的时刻,丢失落了所有玩家。今朝在《仙境传说RO:爱如初见》上,也在反复着这一历程。

根基上就是,处事器爆炸,数据丢失落,道具复制。当然,这些可以说,是不成控的工作。究竟刊行商也不会希望看到这类问题。然则,关于收费道具的那些问题,就不再是不成控的了。而且,就各类事宜,历来都不跟玩家们好好沟通,也并不是失落误。真的很遗憾。

究竟游戏是好游戏,所以有可能会火较量久,然则刊行商却一向在频频之前的失落误。也有前车之鉴,明知道玩家所有流失落完,很难再新生。只是希望,Gravity能好好检讨一下。

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