效仿LOL成功了?测试阶段就摆脱直播间纪录,日本的人们都大呼:好香

各位好!,我是X博士。

自打握拳的FPS大作《Valorant(无畏契约)》首测至今,许多 玩家都对其寄于非常高的希望,大家都想看看这个在产品测试就摆脱Twitch直播间浏览记录的游戏,宣布开售后会造成如何的震惊。

可是自游戏开售至今,除开短暂性的去日本登上推特发展趋势第一以外,别的地区都末见有哪些声响。

Twitch上也仅有在晚上的高峰时段能冲到关注度第三,大白天乃至都只有排在第六,一点都看不出来受欢迎新游戏的模样。

难道说以前的关注度和五星好评都仅仅新闻媒体、网络主播职业玩家的团体恰饭?

这款《Valorant(无畏契约)》到底是否具有跨越别的受欢迎FPS游戏的特质呢?今日就要X博士带大伙儿讨论一下这款握拳新游戏到底是个哪些样子。

划重点一:带技能的CS:GO 英雄人物技能很多效仿LOL

实际上对瓦罗兰特这款游戏坚信大伙儿并不生疏,应对握拳这大半年来的宣传策划空袭,喜爱在上网冲浪的玩家早已“迫不得已”把游戏內容看过个百八十遍。

英雄人物技能 传统式FPS比赛这一游戏玩法方式自身也算不上新鮮,再再加经常宣传策划,反而让玩家感觉有点儿视觉的审美疲劳,乃至还由于和OW、CSGO等游戏相似性较高,被冠到了“缝线”“效仿”的印像。

X博士发觉,《Valorant(无畏契约)》在英雄人物技能的设计方案上的确有一些“效仿”的印痕在里面,但与其说像OW,事实上大量的是对自己商品LOL的效仿。

比如说瓦罗兰特的英雄人物“布史東(港行英译名)”,其造型设计和招式实际效果都源于LOL里的英雄人物“舰长”。

也有以lol刀妹、暴走萝莉、诺克为原形制做的英雄人物。

虽然的确有某些和OW造型设计类似的技能,但X博士具体感受出来,这种技能大多数全是以烟幕弹、照明弹、燃烧瓶这类主导,和OW技能的实际效果相差甚远。

因此不论是针对游戏游戏玩法還是比赛节奏感来讲,《Valorant(无畏契约)》都更为贴近CSGO的吃鸡枪法对拼,技能顶多仅仅輔助功效,用于造就对枪时的自然环境优点。

但做为一个初学者玩家,假如你让我在CSGO和《Valorant(无畏契约)》里挑选一款游戏来玩,我大约会果断地挑选后面一种。

划重点二:吃鸡枪法拉跨就当工具人 初学者也是有明显的参与性

自游戏首测至今X博士感受了一周,也问了许多 玩过的好哥们,大伙儿的回应无一例外都是——好香。

这款游戏确实给人一种LOL的即视感,关键反映在游戏体制对一般玩家的照料,不论是新手還是FPS巨头,都能在这里款游戏中寻找归属于自身的快乐。

仅是枪支挑选少、技能释放出来简易这一点,就给了初学者们挺大的便捷,就算吃鸡枪法并不出色,也可以根据技能为精英团队作出一些奉献。

不追求打爆整场,跟随巨头当个工具人都不算作彻底沒有游戏感受。

而若是技能释放出来恰当,就算是新手也可以保证以一敌多的实际效果。

想一想我还在堡垒之夜、CSGO里经常被高手玩家按在地面上锤到没什么游戏感受,《Valorant(无畏契约)》对初学者的照料的确十分及时。

技能体制一样给了大佬们大量的充分发挥室内空间。

游戏玩法已不是单纯性的找地图支撑点蹲点或是跟人中门对狙,玩家能够自身用技能造就地貌优点,或是限定另一方的充分发挥。

事后的一些英雄人物实际效果也不仅仅限于輔助,各种各样内置操纵、双目失明或是别的出现异常情况的英雄人物也是可以把作战当对战打,让输赢方式不仅局限性在吃鸡枪法上。

可以另外兼具初学者与高档玩家的感受,才算是这款游戏的风采所属。

划重点三:內容量匮乏 全部游戏仅有七个G

虽然游戏品质还不错,但相比这些刚发布就关注度爆满的游戏,《Valorant(无畏契约)》的主要表现显著不夠,不景气倒谈不上,仅仅只是能保证和别的几种老游戏差不多的水平,還是稍微令人不满意。

除开一些首测期内的环境要素外,这款游戏关注度不足高,挺大水平也和它內容过小有立即关联。

《Valorant(无畏契约)》里现阶段仅有2个方式,一个是长达25局13胜的基本方式,另一个则是7局4胜的游戏娱乐方式。

坑人的是这两个方式都是工程爆破,除开游戏娱乐方式里会出現任意枪支等游戏娱乐游戏玩法,但实质依然不会改变,区别基础就取决于時间的长度。

除开游戏玩法方式,别的的內容也就突显一个"少"字,比如地形图仅有四张、10名英雄人物里基本完全免费的仅占一半、枪支每一个类别各俩把,就连基本枪支皮肤颜色都少得可伶,给人一种舍不得卖色浆的觉得。

(基本枪支肌肤清一色纯黑色)

再加游戏内的升級奖赏大部分全靠通行卡,也促使一部分玩家欠缺肝下来的驱动力。

而它也许也会像LOL那般,渐渐地开展提升升級、另外用很快的英雄人物升级速率来确保玩家的神秘感,这也是握拳最善于的物品了。

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